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[其他] 有没有资深的act玩家介绍下魂类、只狼类和从前优秀的act本质区别在哪里

主动揍人跟龟派反击的区别

神谷说过他鄙视防御

但闪避也算

拿csgo的对枪形容比较合适

你躲不了子弹只能拼命先杀对方

这才有成就感


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最大的区别就是“玩家可选的应对措施”,蠢一点的act就是qte,boss出招式A那玩家只能用B去防御或者回避,好一点的act就是多几个选择,最好的act就是“我爱怎么玩就怎么玩”,可以看看鬼泣与boss斗舞视频。



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只狼其实是个人肉弹珠台游戏,战斗极端被动,当然能在这之中发掘出游戏性也很了不起


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时下最流行的FPS基础的操作就是开镜和射击两种,但完全不影响他在游戏性上的潜能

复杂的系统确实是一种谈论和吹嘘的资本,但普通玩家玩起来也就是△△△△△,了不起复读几个有利招式,看起来花里胡哨,实际上一点成就感没有,看dmc5奖杯就知道,不需要什么游戏理解随便打打的sos模式都只有7.2%的通过率,打通sos这时游戏已经通关两遍,关卡和boss都看腻了,但是系统还只了解一部分,心理上什么收获都没有

反观只狼剑圣一心的奖杯有27%,只狼没有难度选项这回事,也不需要你在练功房刷100小时练招,只要你打过一心那你基本上就能收获这游戏大部分的乐趣了,打完通关那叫一个酣畅淋漓神清气爽,看着网友吐苦水游戏太难、看主播受苦心里更是满满的成就感

[ 本帖最后由 电车 于 2023-1-23 02:19 编辑 ]

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传统act相当于街机清版游戏的完全进化版,主要集中在爽快感这个层面,操作门槛越来越高,成就感也主要体现中你通过刻苦练习实现玩家自身的成长(更多的是操作水平的提升)后华丽爽快的战胜强敌,节奏很快。

魂类相当于fc复古游戏的进化版,主要集中在代入感这方面,强探索,弱化操作门槛,背板式战斗收益巨大,即使操作要求低三板斧通过背板过强敌后也能收获巨大的成就感。动作模组相比极度高速的日式act刻意调成节奏偏慢,机械感让玩家更容易熟悉强敌的套路(容易背板),通过限制角色的性能提高难度(小儿麻痹症,节奏缓慢,僵硬感),但加入rgp元素在大比重来增加角色性能,玩家通关付出大量刷刷刷提升角色等级实现角色成长。

两者的趋势是融合,但核心两者还是上面两段文字。操作门槛极度高的日式act现在基本和时代背道而驰了,所以市面上几乎快绝迹了(越来越少),魂类操作门槛低,强探索弱战斗强调背板,近几年的此类作品在演出效果上达到了空前的高度,玩家即使是三板斧平a这等极度单调乏味的攻击套路也能在配合大魄力极度震撼演出效果上获得极高的视觉体验,操作性能如此薄弱的小儿麻痹症角色即使是三板斧平a的低门槛操作也能获得极度的成就感,相比视角更加固定的传统日式act,魂类游戏视角更加自由,镜头更靠近角色加大角色比例更能让玩家增加代入感和更好的视觉压迫感。

简而言之,传统日式act像街机一样已经没落,短平快的快感更加适合今天的独立游戏这类中小成本的规模,跟魂类原本就是家用主机游戏进化的完全版,弱操作强探索的更适合主机游戏也更契合时代,投资和游戏规模也是传统日式act没法比的。

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这帖里还是要推荐 死亡回归 这个游戏,这个游戏就是完完全全的街机游戏,除了是索尼第一方外,风格跟整个ps时代所有第一方游戏没有一毛钱的相似之处,爽到极致的街机打枪魂斗罗。

强烈推荐,今年上pc强烈推荐给喜欢街机游戏没有买ps5的玩家,只想全程每一秒钟都在跟敌人战斗,找回街机时代的感动。

爬塔模式。

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传统act比较让玩家沮丧的地方就是,玩家瞎几把打通普通难度后,网上一搜那些通过极度训练后的达人视频后,发现跟自己玩的根本就不是同一个游戏,操作的也不是同一个角色,本来还觉得自己瞎几把打看起来还有点华丽,一对比下来跟小丑一样让自己尴尬的不行,无形中又把玩家给推出门外了……(下一作不买了…)

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有的玩家看不起低操作门槛要求背板的游戏,孰不知练功房训练熟悉连招的过程比熟悉怪物动作更加机械无聊,同样是一种背板,只不过从背怪物招式版变成了背角色招式版,虽然最终是可以达到一个打木桩单方面街舞的表演效果,过程嘛枯燥无聊乐趣索然。

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
鬼泣忍龙绝大部分人怎么练也通不了高难度
魂系列手再残练级刷装备掌握一两个套路就能通关,有时候无非是多死几次拼容错率
不要以为我在捧一踩一,这两类游戏本来受众就不同。我自己就是鬼泣只能低难度乱按过去,但是魂系列可以死一晚上继续饶有兴致的刷

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鬼泣最难,我玩就跟sb玩似的,什么只狼、老头环、仁王啥的我都是全成就

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-1-23 03:02 发表
传统act比较让玩家沮丧的地方就是,玩家瞎几把打通普通难度后,网上一搜那些通过极度训练后的达人视频后,发现跟自己玩的根本就不是同一个游戏,操作的也不是同一个角色,本来还觉得自己瞎几把打看起来还有点华丽,一对比下来跟小丑一样让自己尴尬的不行,无形中又把玩家给推出门外了……(下一作不买了…)
主要问题还是学习成本太高,回报不咋样,同样的精力很多人更愿意投入到moba和fps,哪怕格斗游戏起码也是pvp。

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魂系列:极大降低降低了对反应的要求,改为通过机关陷阱、地形和敌人配置等来阴人提升难度、可以视为3D平台类动作游戏。
只狼:在魂的基础上对反应要求有所提升,有点回归正统Act的感觉。

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本质还是核心系统不一样,魂只能算arpg,动作属性不强,打不过去刷魂升升级就行,忍龙这种你忍犬难度还打不过那就真打不过。传统动作游戏受众完全不如魂这种arpg广,现在市场也很好的反应了这个问题

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忍龙和世嘉的忍系列都很喜欢,鬼泣最喜欢1,四代和三代随便玩了一下没什么印象了。
只狼和魂都很好,法环也很好

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-1-23 02:51 发表
这帖里还是要推荐 死亡回归 这个游戏,这个游戏就是完完全全的街机游戏,除了是索尼第一方外,风格跟整个ps时代所有第一方游戏没有一毛钱的相似之处,爽到极致的街机打枪魂斗罗。

强烈推荐,今年上pc强烈推荐给喜欢街机游戏没有买ps5的玩家,只想全程每一秒钟都在跟敌人战斗,找回街机时代的感动。

爬塔模式。
是 这游戏真的是硬核!

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