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[其他] 有没有资深的act玩家介绍下魂类、只狼类和从前优秀的act本质区别在哪里

input lag
DF有做过评测 从按键到角色动作可以有8x ms(主机30fps的情况 游戏本身帧生成33ms)
这个延迟放到魔女鬼泣忍龙神之手这些act可以直接接由名作变粪作


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posted by wap, platform: 小米 红米
忍龙本质背板速杀,一堆飞镖忍出来,神仙都要跪

魂是建立在背板基础上的回合制,防御阶段可以盾,可以滚。

血只能闪,狼只能弹。



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传统act有练习上手的门槛,鬼泣不会JC,魔女不会offset,那就是玩了个蜻蜓点水
魂系列在动作性上做减法,控制了玩家的操作上限,让玩家把关注点放在关卡,叙事等部分
举个例子,我记不清鬼泣5一开始我在哪,从哪来往哪去,一路上都经过了什么地方,显然它游戏重点不在这
而黑魂1我6年没碰了,我现在还可以把整个流程里的场景按主线顺序在大脑复现一遍


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有没有联网是分水岭

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用一个系列来比较就是初代热血硬派和热血少女2的20年代差

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看了攻略就能打过的,就是arpg。
看了攻略也打不过,反应慢,打不过就是打不过,这就是act。

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有没有话痨型的魂like游戏,老贼的苦大仇深EMO世界观玩不下去

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2023-1-23 09:29 发表
魂系列:极大降低降低了对反应的要求,改为通过机关陷阱、地形和敌人配置等来阴人提升难度、可以视为3D平台类动作游戏。
只狼:在魂的基础上对反应要求有所提升,有点回归正统Act的感觉。
狼虽然动作变多了,但角色性能并不强,最直观的就是攻击动作明显是限制了玩家输入频率,虽然有各种招式,但还是魂那一套,别说超级忍和dmc了,就连狂吹的输入上限都比只狼要高

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只狼已经是arpg里面最接近act的了,但还是差得远

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-1-23 03:02 发表
传统act比较让玩家沮丧的地方就是,玩家瞎几把打通普通难度后,网上一搜那些通过极度训练后的达人视频后,发现跟自己玩的根本就不是同一个游戏,操作的也不是同一个角色,本来还觉得自己瞎几把打看起来还有点华丽,一 ...
其实把FPS的地图拿掉做成拼抢游戏上手门槛不会比传统ACT低  。

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就是动作更硬核难度更高的ARPG,以前arpg难度都太低

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引用:
原帖由 @电车  于 2023-1-23 00:41 发表
你是不是没玩过只狼

1只狼没有行动力槽
2杂兵随便杀,别的不说不死斩、鞭炮、手斧这些都可以用
3只狼稍微玩熟一点就知道疯狂进攻反而可以限制boss的出招模式,正常情况下攻守切换是非常频繁的,“无脑苟”究竟是哪来的说法
1. 没有显示行动槽不等于没有,你根本就没有明白“魂系”这类游戏的行动槽和传统act的动作硬直的区别,动作硬直可以通过其它动作(鬼泣的JC)、爆气、扣血超杀来取消,行动槽只能慢慢恢复或者嗑药。
2. 不要回避杂兵霸体这个问题
3. 除了那些高手,有多少普通玩家是不靠苟的?把“苟”说成“正常情况下攻守切换是非常频繁”也是清新脱俗,那么能不能讲一下具体攻守比例是多少?有55开吗?

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @metalbuild  于 2023-1-23 03:54 发表
input lag
DF有做过评测 从按键到角色动作可以有8x ms(主机30fps的情况 游戏本身帧生成33ms)
这个延迟放到魔女鬼泣忍龙神之手这些act可以直接接由名作变粪作
输入延迟2帧多接近3帧?魂系列好像一直输入延迟挺大,据说跟引擎有关系。

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引用:
原帖由 胡摆平 于 2023-1-26 22:42 发表
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输入延迟2帧多接近3帧?魂系列好像一直输入延迟挺大,据说跟引擎有关系。
https://www.youtube.com/watch?v=M7bWbWUKHmM
其实几行代码就可以修正 皮角机器用hack手段改了一点代码就把ps3 ds到ps4老环稳定30fps 33ms....
好像是用了ps专门的system call达成 帧生成稳定但输入延迟反而会再多一点 为了跨平台也没加入那个call

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引用:
原帖由 jianghutong 于 2023-1-24 06:58 发表
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有没有话痨型的魂like游戏,老贼的苦大仇深EMO世界观玩不下去
新战神啊

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