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[业评] 荒野之息这游戏到底有多耐玩

https://www.bilibili.com/video/B ... 6e6ce5b422bf9e1d5f6
这是要挖到王国之泪发售啊,BUG太多还是怎么地,一切尽在任天堂掌控之中?


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posted by wap, platform: 小米 红米
只能说有爱的玩家太多了



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只能说bug太多了


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gs还有一档节目,你仍旧不知道的关于荒吹的xx件事。

每次出新节目都吐血,妈的居然还有…

不得不说,地狱的程序员很强,底层非常强壮和。pm规划的也很细。

还真的是根据玩法需要构建了一套底层的世界逻辑。

打个比方:上面提到的那个节目最新一期提到,用mod在任意地点召唤石头人,会发现这些怪物的皮肤是根据召唤的地点现场“制造”的:地上是岩石、地砖或者是有青苔的地表,都会体现在“即时制作”出来石头怪身上。

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2023-1-25 22:28 发表
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gs还有一档节目,你仍旧不知道的关于荒吹的xx件事。

每次出新节目都吐血,妈的居然还有…

不得不说,地狱的程序员很强,底层非常强壮和。pm规划的也很细。

还真的是根据玩法 ...
你仍不知道系列一直都在追 记得这个月还刚更了一期....真的服了

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【当理科学霸遇见塞尔达传说-哔哩哔哩】 https://b23.tv/e3vLYYq

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我觉得街霸2ce更牛

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如果野吹和老头环学O神做成服务型单人网游,财报应该能好看3~4倍

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引用:
原帖由 xfry 于 2023-1-26 00:24 发表
如果野吹和老头环学O神做成服务型单人网游,财报应该能好看3~4倍
原神更新这么多年,研发费用已经翻很多倍了

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底层物理引擎做得完善就是这样,和当初看别人家的Besiege惊掉下巴一样。。。。

【【围攻精选集】Besiege作品精选#7,全程卧槽!】 https://www.bilibili.com/video/B ... 77fe08c0b3ca123cdda

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2023-1-26 03:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2023-1-26 03:11 发表
底层物理引擎做得完善就是这样,和当初看别人家的Besiege惊掉下巴一样。。。。

【【围攻精选集】Besiege作品精选#7,全程卧槽!】 https://www.bilibili.com/video/B ... 77fe08c0b3ca123cdda
收藏,一会儿看

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引用:
原帖由 @xfry  于 2023-1-26 00:24 发表
如果野吹和老头环学O神做成服务型单人网游,财报应该能好看3~4倍
幸亏这个世界还有良知

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这个游戏的底层逻辑已经做到自洽了,我觉得开发者完全有能力自己设计一套编程语言。这帮程序猿太了不起了。

ps 留给荒吹2的时间不多了

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引用:
原帖由 @xfry  于 2023-1-26 00:24 发表
如果野吹和老头环学O神做成服务型单人网游,财报应该能好看3~4倍
老实说像荒吹这种底层逻辑完全自洽的方式,不太适合做成原神那样的服务型游戏。漫长的服务期里只能更新内容,不能更新机制。因为如果加入新的机制,就会对本来完美的系统造成影响。更新会让整个旧的世界都会受到影响。如果只是内容更新,时间久了,玩家会觉得乏味。所以原神这类服务型游戏,都是一块地方一种机制。

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引用:
原帖由 @xfry  于 2023-1-26 00:24 发表
如果野吹和老头环学O神做成服务型单人网游,财报应该能好看3~4倍
做成原神那样就毁了,持续更新是最大的坑,根本不可能做到荒吹那样的严谨的底层逻辑,最多只能实现一个个的脚本堆砌。

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