魔头
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混世魔头
原帖由 @jinwei81 于 2023-1-27 03:52 发表 妈的第一个牛头鬼都打不过咋办
禁止访问
原帖由 @胡摆平 于 2023-1-27 12:04 发表 2没玩过,1还是好好玩了一阵的,为数很少的白金游戏之一。 要是2跟1差不多,那我觉得仁吹吹得有点过了,这游戏优点动作系统比较强,上中下段特点不同,不同武技搭配残心,还有弹反之类,熟练之后能让你砍得很爽,行云流水的感觉。 但基本也就这优点了,地图世界观设计跟魂差的比较远,boss战也没有魂那么抓人,通过了以后成就感爽感没那么强,那个词条收集升级武器防具系统开始还有点意思,后来就比较无聊了,那会儿不是说玩仁王1的最后都是在刷刷刷,所以这游戏到后面倦怠感也比较强,我玩完1代,2出了都没想玩,魂系列到基本一出就玩。 我感觉这游戏的核心还是个act游戏,而魂系列就是地图世界观设计的都比较出色的arpg。
魔神至尊
资深游戏菜鸟
侠客
原帖由 @沉睡城市 于 2023-1-27 13:10 发表 仁王压根就不该和魂比,倾向和乐趣完全不同的游戏,虽然都是ARPG,虽然仁借鉴了魂的一些要素。 魂类主要是探索的乐趣,沉浸的氛围感。战斗部分是为游戏整体感觉服务的,但战斗系统本身没多少高深度,手感更是只能算勉强及格。 而仁王探索感基本属于聊胜于无,宝箱点作用也属于聊胜于无,地图设计一泡污。它的乐趣主要就是在战斗本身,其战斗系统深度和手感的流畅爽快在ARPG类型里可谓一骑绝尘,而它的刷刷部分主要功能是辅佐战斗BD的丰富性和部分难度可调整性。 也不怪仁魂老是拿来做对比,对于初玩者来说它们真的是太相似了,主角脆皮如纸极易嗝屁,精力条不够用,轻中重装等等,但深入玩之后,两者差别太大了。而玩家们又总喜欢拿彼此的长处去攻击对方的短处,这样的吵架其实没啥意思,两者各有各优秀和短处而已。
XSX,YES!
原帖由 性感枪手 于 2023-1-27 14:49 发表 posted by wap, platform: Android 所以对于我这种探索类的体验型玩家,仁王这游戏真的是太垃了!我把这种游戏归纳为没质感的类型。反观忍龙的质感就爆棚! 还是制作人不行,做出来四不像。没魂的质感也无只狼的华丽, ...
魔王撒旦
原帖由 @sheva1980 于 2023-1-27 11:25 发表 哥们你几岁