魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-2-6 16:05 发表 第三关就是最劝退的一关,虽然不是最难的,这件事发售当天我就说过 我当时认识5个玩此游戏的人,第三关放弃的就直接放弃了,过了第三关的也都通了 因为前两关基本是走剧情教学,而第三关和生化4的新手村结构是类似的,是第一个比较大的地图 但是生化4的很多能力都削弱了,尤其是最重要的跑位 三上自己说生化4是赛车游戏就是这个意思,哪怕第一次玩,不熟悉地图,只要一个劲的跑,拉开速度差,没进小屋防御,压力依然是不大的 生化4做成这种赛车聚团点穴游戏也是时代所限 虽然那时候Halo 2都发售了但是主机游戏怎么优化准星,大部分依然学不会 所以生化4的节奏就是故意设计成这种“跑位,拉开差距,聚团,开枪点穴,体术/大威力枪/手雷横扫一片聚团”的设计 可玩性很不错,但并不恐怖,而且还有点蠢萌,简直就是黄血清版游戏的逻辑,所以本坛有人说这根本就是打枪版吞食天地2 死亡空间的瞄准其实也没多好,一开始他们想的也只是“生化4自己最不喜欢的是站桩,要把站桩改掉” 但是改了以后节奏也就不一样了,瞄准的问题还是没多大变化,怎么办? 创造性的解决方案就是切割枪,知道这个操作方案下如果加快节奏你没法精确瞄准,那就干脆不要精确瞄准,去一块一块切 这样敌我双方的节奏都加快了,对瞄准的要求也没有提高 就这么简单,这就是传世的创造性设计,这就是恶灵附身没有的东西 三上为什么自己面对恶灵附身发虚?因为他自己也知道没有这种东西,从头到尾他一个劲强调的就仅仅是“压力感,数据的细节,战斗和恐怖之间的平衡”之类
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元始天尊
原帖由 3bs 于 2023-2-6 16:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 死亡空间战斗本身的特色还有精滞能量啊,熟手和新手最大的区别就是精滞和原力投掷/布阵水平的差异了啊,战斗上来说ds比起bio,玩家更容易遭到也更难摆脱围攻
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-2-6 16:14 发表 死亡空间的战斗乐趣当然不止一个切割枪,但他最具开创性的就是这个切割枪,拿到今天来看依然是载入史册的设计 剩下的东西不是他发明的,子弹时间和物理引擎战斗在2008年当然不新鲜了 其实死亡空间那么多开发者演讲里,主要讲的还是其他东西,尤其是演出和音效方面的 对于切割枪反而说的不多,基本就是一句“为了改变生化4只能站桩的特色,我们才搞出了断肢系统,主角是个工人,那他主要武器其实就是个电焊” 但是这背后的逻辑,玩过的人一对比都很清晰,写明白点就是这样 断肢不是死亡空间发明的,但是如此运用断肢,的确是死亡空间的独创 其他的优点,比如沉浸式融入型UI,不是他发明的,只能说他做的比较彻底 至于那个指路系统现在来看就不值得表扬了,不是说做的不漂亮,或者不值得学习,其实学习的游戏很多的 然而1代的地图本身就比较简单重复性还高,不弄个这样的指路系统加快节奏,玩家的体验不好 2代的地图就丰富了许多
原帖由 3bs 于 2023-2-6 16:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 比较好奇这个超能力系统模仿的对象是什么游戏?设计上感觉是用来对应bio4的体术的少了一些爽快但更具战术性的愉悦,个人觉得是非常有灵魂的设计 1代地图其实算上失重类的房间本身还 ...
小黑屋
银河飞将
魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-2-6 13:27 发表 三上从2020年开始做的好几篇访谈我都翻译过了 他想继续做恐怖游戏,但不是恶灵附身这种和生化基本算一个大类的作品,然而他拿出来的其他预案都被甲方给枪毙了 那么恶灵附身真的很恐怖么?有魂恐怖么?一定要以削弱操作和移动的能力为代价,把主角残疾化,才提升恐怖感? 此类话题不要说2020年,2013年三上本人都有很详细的访谈了 如果要三上本人直接的评价,那就是: 生化4当年在内部测试也有很多人反对,但三上自信这是系列应该有的变化 三上知道神之手大部分人都不会喜欢,但他就抱着只要自己喜欢,爱怎么做就怎么做的态度,所以喜欢这个游戏的只能是电波和三上相同的少数人,在发售前就很清楚 三上不想做恶灵附身1,这是一个很老派的游戏,即使做完了,对于这样的一个游戏是不是过时了,有多少人喜欢,三上并没有自信 22L的小作文,套到征服上一样适用 至于“征服就是个打枪游戏,射击熟手直接上hard没问题” 我不知道这个“没问题”指的是什么程度,如果指的是通关就行那OK,但就算通关了也不会得到很畅快的体验 狗头人在2010年都玩了7年Halo了算射击熟手了吧?他反应速度和瞄准精度都没问题,然而通关Normal难度都跟便秘一样,虽然算不上险象环生,但也绝不好看 这就是用“一个打枪游戏”去玩征服的结果,什么时候理解了“征服本质是神之手的精神续作,是个鬼畜连招游戏”才能打得好看 别的游戏见到杂兵抬枪就射,征服是先用滑铲窜到对面脚下,一个古烈半月刀跳空,然后进入子弹时间 这叫“就是个打枪游戏”?子弹时间对于打枪不少见,但鬼畜成这样的打枪游戏可没几个 所谓品质泥潭早已盖棺定论,对不起,不用岁月史书,从2014年这游戏发售包括我在内的人就在质疑他的系统,我们这类人在本区一直是存在的 而且放到本区之外,我们这类人也从来都不是少数派,质疑恶灵附身的人永远比质疑魂的人多得多 无非是我们不会像某些人那样摆出一副动不动“我玩懂了这个游戏所以我要积极参与帖子”的态度罢了 就像我不会在每一个讨论征服和神之手的帖子里都写这些一样,要不然我不用干别的了,几百个游戏我天天这么拉扯? 最近死亡空间复刻出了,我还在跟别人讨论“以今天的眼光来看1代除了切割枪并没有什么传世的设计” 没错,但是一个切割枪就够了,这就是MOD没法实现的,独具匠心的,能够直接改变游戏核心思路的设计 人家做到了移动射击节奏更快保留恐怖感还不需要精确瞄准,用独具创意的方式解决了生化4的一个槽点,而不是像 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-02-06 16:33 发表 2004年就已经有半条命2和超能力战警了 不能说死亡空间一定是模仿这两个游戏(开发者没提),但之后的4年类似的玩法在欧美...
原帖由 盖尼茨 于 2023-2-6 21:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 你神圣叨叨说了半天,写一大篇自己的理论,都和游戏本身完全无关东西,想证明什么? 好像你说的就是真理,别人说的就是小作文?我只想问你一句 你真心觉得你吹的死亡空间,和恶 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-2-6 22:30 发表 某秧歌队导演有句名言,我记的不是一个字不差但是大概不会错 “评价一个电影只需要两句话就行了,表演要生动,剧情要雕琢,因为表演永远可以更生动,剧情永远可以更雕琢” 这就是小作文的水平 资源系统永远可以更精妙,技巧永远可以更具研究价值 这两句话是不是可以套在所有游戏上? 小作文的意思不在于文字的“小”或者“大”,实际上游戏论坛现在所谓的“小作文”都是成千乃至上万字的 只不过写了一大堆也提取不出什么有用的东西,全是这种片汤话,才叫“小作文”,这是一种反讽式的说法 死亡空间的切割枪为什么是传世设计,我已经用150字概括完了,而且我不觉得这有什么难的 只要用心玩过生化4和死亡空间这两个游戏的人,哪怕各自只玩2个小时,他很快都能得出这个结论 当然想攻击我的人会觉得我这150字也是片汤话,也是小作文,随你们便 我说的不一定是真理,三上本人说的都不一定是真理 但是,一上来就认为,别人说的不是真理,就等于小作文,这是什么味,已经是明摆着的了 一个游戏对行业有多大贡献,那不是某一个人说了算的,哪怕是三上这个级别的大师都不靠一张嘴决定这样的事情 这就和学术论文一样,在行业内被引用了多少次,有多少徒子徒孙,这才是关键 恶灵附身在这方面的成绩很差,至于媒体平均分低我倒确实不在乎,媒体编辑又不是开发者 说我有优越感没关系,对于国内我可不是只冲着论坛小作文有优越感而已,那太廉价了 我不指望你们能写Postmortem,因为你们连看一个都没看过,属于没见过猪跑的类型 而且见过了也没用,我承认我确实有优越感,但比优越感更可怕的是无知,那种给他一个Postmortem甩脸上还当成小作文的无知 这就是所谓“见过一只鸡”的问题 【著名电影学家克拉考尔曾在自己的书《电影的本性》中写了这么一段故事。有一位纪录片导演做了一个有趣的试验。他把自己拍摄的一部记录都市风光和现代人文的纪录片,放给一个从未接触过现代文明,当然也从未观看过电影电视的原始部落的人群,想了解一下他们在看过后会有什么样的反应。结果影片放映完之后,反应完全出乎他的意料——这些土著热情洋溢地在谈论一只鸡,而非电影主要想表现的。 作为自己拍摄并剪辑的作品,电影中的每一个画面导演都看过无数次,但是他从没有意识到影片中哪里有一只鸡。于是他回去后一帧一帧地去重新看自己的片子,终于在其中一个非常不显眼的角落发现了一只鸡,而这只鸡出现的时间竟低于8直格。电影是每秒钟24画格的 ...
原帖由 盖尼茨 于 2023-2-6 22:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 说了半天自己也不敢说,到底“死亡空间”和“恶灵附身1”哪个好玩,简单说话就这么难吗? 你连自己的好恶都不敢表达?得多心虚 况且我这贴回答是回答楼主认为方面的,又没回答 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-6 22:46 发表 我自己的好恶前面已经表达的很清楚了 我就是认为死亡空间1比恶灵附身1好玩,哪怕死亡空间1的高难度没有更多的研究价值,我也依然这么认为,因为高难度的变化不能决定一个游戏的全部价值 就是这样 什么叫自己冒 ...
原帖由 盖尼茨 于 2023-2-6 22:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说话不带攻击不会说是吧?什么鸡不鸡的 嘴巴干净点! 行了,你都说了认为死亡空间比恶灵附身1好玩儿,大家不是同类爱好,没啥可聊的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-2-6 23:04 发表 “只有一只鸡”是我对你的嘲讽,但“鸡”这个字在这里当然不是脏话,那就是字面意义的鸡 换成“只有一只猫”也是一样的,除非你根本看不懂我引用的那部分是啥 就是这么回事,什么都没见过的人,就总以为别人引用现成的理论都是瞎编的 当然你可以继续回复“我写的垃圾小作文没有看的价值,我当然不看”之类的 只不过这样只能彰显出谁更无知,谁更喜欢立靶子,谁更喜欢宣布自己胜利