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[其他] 银河战士恶魔城两大系列3D化之路,为什么恶魔城明显不如银河战士

私以为,
MP之于METROID系列,相当于OOT之于ZELDA系列。

MP是异类,是奇葩,是不属于那个时代的佳作~
  但是必须说,主要还是RETRO给力。 r9:


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Ps2那个明显成本低,全重复场景



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恶魔城要能做出老头环里史东薇尔城那种环境就好了


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血污还不够好吗?当然不能是ns版

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黑魂系列算不算3d的恶魔城?

如果算的话,我觉的明显比银河战士的3d强多了。

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无罪的叹息最高 后面那作压根玩不下去

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posted by wap, platform: 小米 红米
恶魔城3D被魂很好的完成了

或者这么说,这两游戏的用户应该是高度重合的

本帖最后由 不紧张的不 于 2023-2-10 05:42 通过手机版编辑

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同一份考卷,优等生和留级生的差距

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posted by wap, platform: 小米 红米
黑魂一开始就是被成为3d恶魔城的,但仔细想想,二者的游戏机制和理念完全不一样,只有氛围和场景有相似之处

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其实纯粹就Metroid和恶魔城这两个系列来说,3D化的结果也没差那么多吧,在2023年的今天来看,答卷都算不上好。

恶魔城就不提了,能够3D化的也是传统动作向的恶魔城,完全没办法3D化月下这一系列的偏RPG画地图的玩法。

Metroid的3D化,从P1的横空出世到十几年无新作乃至4的难产,大家也只能抱着这次的P1重制的一点微光来取暖。

按照客观和非fans的角度来说,这两个系列的3D化尝试就这样了,目前的有动作要素的3D游戏,要么就是标准的FPS或者TPS射击,但是很少有跳跃要素(3D视角主视角先天缺陷),要么就是DMC或者无双类,要么就是魂、要么就是开放世界或者罐头世界,自己选吧。

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引用:
原帖由 firesun 于 2023-2-10 14:12 发表
目前的有动作要素的3D游戏,要么就是标准的FPS或者TPS射击,但是很少有跳跃要素(3D视角主视角先天缺陷)
不是不能做,而是做了以后有多少玩家受得了的问题
比如命运的跳台关新手经常需要切换到第三人称才能不摔死

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引用:
原帖由 firesun 于 2023-2-10 14:12 发表
其实纯粹就Metroid和恶魔城这两个系列来说,3D化的结果也没差那么多吧,在2023年的今天来看,答卷都算不上好。

恶魔城就不提了,能够3D化的也是传统动作向的恶魔城,完全没办法3D化月下这一系列的偏RPG画地图的玩 ...
纯玩法探讨。

3D的密罗,其实OM的套路是很不错的,但是坏在OM自己水平有限,没发挥好呢。

但是旁观视角、主视角,随机应变的切换,我觉得是值得再好好探索的。

甚至可以加入越肩视角呢。

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当然,这里我又再次开个脑洞————其实技术上已经完全可行了的。

利用【声控】+【语音识别】,来切换一些繁琐的操作,包括但不限于:

各种视角、切换道具/武器、超必杀的咏唱等等。


只有用一个“便捷又门槛足够低的技术”,才能容纳一些原本觉得繁琐的手段。

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【只有用一个“便捷又门槛足够低的技术”,才能容纳一些原本觉得繁琐的手段。】

嗯嗯,围绕这句话,我还想再展开聊聊,顺便,在我心目中,密罗和塞尔达的玩法本质都一样,所以我举例时会经常穿插起来,还请大家不要见怪,哈哈。

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1、塞尔达是道具做载体,以我个人最喜欢的2D-ZELDA《梦见岛DX》举例,原来受制于GB平台的按键限制,走几步就要切道具,这就是繁琐
    ——后来OOT是因为手柄硬件的物理键位增加了,才缓解。

2、到了N64以及各种以这个版本为原型的OOT里,频繁切换铁靴就是麻烦
     ———所以3DS的《OOT-3D》干脆把铁靴也当道具处理,才缓解。

3、密罗SFC的三代《SM》里,每一个能力(BEAM、SUIT)都是可以单独开关的,这个设计在游戏里并未用到;还有一个没用到的是倒着走的“太空步”,之所以没用,我觉得一方面是游戏开发者自己当时还在摸索,先想到了点子,而关卡和游戏玩法设计,没跟上。但是可以想见,就算当初有意为之的,设计一些对特殊方案配置有讲究的敌人和关卡,玩家会不会又觉得频繁需要进MENU调整配置,是麻烦呢?
    ——SO,其实还是要回归到操作和互动方式上的变革,才能改变这个局限吧。

4、以去年的密罗M5为例,看看目前的手柄键位配置吧,不难发现,啧啧,虽然物理键位已经多了这么些,但是发现似乎动作也还是不够啊——比如被我诟病的按下L3启动加速跑。
   

一言蔽之,互动方式局限在物理按键上,导致很多动作互动逻辑,要么不敢放进去,要么放进去被玩家诟病,我觉得这才是卡住 【3D化】的一个瓶颈。

“劲由心发,心动手到”,
如果能平滑又自然的达到这个状态,应该会有新的世界出来吧。

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以上,一个非专业玩家,心心念念琢磨了几年的角度,供帖子内业内大咖们斧正。

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你这么描述,呼之欲出的答案就是VR版啊,感觉上。

使用真实的面罩功能+虚拟面板来切换武器,走动、跳跃都是基于VR视觉的。

千万不要这样,太容易晕了。

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引用:
原帖由 zhengfan 于 2023-2-9 20:03 发表

完全没想到。。。有机会试试
今天就去试啊

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