魔王撒旦
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原帖由 alucardx2004 于 2023-2-15 10:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以下一代不需要追求异质,只需要在现有基础上增强硬件性能,在外设上创新就可以。
原帖由 @Fiorella 于 2023-2-15 11:08 发表 NGC第一方也全了。 HAL IS GF对于任天堂来说都是传统意义上第二方,不是第一方。 所以目前说,任天堂传统意义上第一方无非是红绿帽,社内企划制作本部的银河战士,动森,马车,社外还有个樱井的大乱斗。 FC上没有动森,马车,大乱斗。SFC上没有动森,大乱斗。N64没有银河战士。NGC上全了,wii上没有动森,银河战士。wiiu滚蛋。NS上全了。
原帖由 @link520 于 2023-2-15 11:17 发表 噗,wii上有动森和银河战士 ngc是我记得好像没有2d马
原帖由 @卖哥 于 2023-2-15 11:16 发表 任天堂的困境就是提升性能必死。 对比GC、WiiU跟Wii、NS的初期游戏不难看出,一旦提升性能,初期游戏阵容就很稀疏,而不提升性能首发就相对好看。 任天堂主机靠噱头卖,这噱头一半是异质创意,另一半就是容易吸引到关注的首发期的游戏素质。 当年必须开NS赛道,一方面是WiiU选择的噱头不够好,另一方面,WiiU出狂吹甚至出奥德赛也吸引不到新机级别的关注了。 反正提升性能,首发游戏不佳导致失败 多年后熟悉这个级别的开发环境后,换个噱头出同级别性能的新机,首发游戏优秀导致成功的循环持续2轮了。
原帖由 @Fiorella 于 2023-2-15 11:18 发表 wii有动森么?我怎么记得gc完了后是nds 3ds这条路了,我是gc,nds,3ds这样玩下来的
原帖由 link520 于 2023-2-15 11:19 发表 posted by wap, platform: Android 你能举出来的例子只有家用机,掌机线没有这个问题,而ns明显开发了自己独有的市场几乎没有任何竞争,提升机能是最稳妥的
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