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原帖由 hideo13 于 2023-2-17 00:26 发表 
网上更多的其实还是绝大部分认为制作人比导演监督要对游戏是否好玩更具备左右的能力,甚至根本不知道导演监督是什么吧
像小胡子本来我还以为他5之前都是一手抓的导演,没想到实际设计他参与并不多,而是更偏向捣鼓 ...
大部分人是分不清制作人和导演的区别的
少数人分清了,然后矫枉过正,直接认为制作人毫无意义,有没有都一样
Joe去了微软以后,很长时间内与Halo的接触只有一本小说,还是当年Halo 2的废弃边角料(强化先知)
他的岗位常年就是个综合顾问,也就是什么项目都看两眼提点意见,但不起主要作用
无限确实是他主动救场,但他做的那些改进也只是头疼医头脚疼医脚,把那个罐头战役救成及格分,剩下不是他一年多的时间能搞定的事情
如果他从头开始做战役呢?还没看出他有这个想法,而且微软似乎也搁置了这个想法
目前的消息来看光环未来暂时不管剧情专心做多人了,多人团队表现还没那么多问题
343管理层的锅绝对有,Bonnie这个烂人论背锅不是头号甲级战犯至少也能进前五
制作人有制作人的责任
比如小胡子走了以后FF12就100%要出事了,那只是个时间问题,因为松野的后台没了
这就和冈本走了以后三上在卡婊就进入倒计时是一回事
至于说贫穷的问题,贫穷有贫穷的玩法,一个好的领导应该具备这样的弹性
或者如果能预料到贫穷状态下做不出好作品,那干脆就回避掉
用押井守的话说就是战争要看天时地利人和,有的条件你开战了必败,那只能先撤退,所谓百战百胜指的是不利的局面就不打,无脑开打谁都会完蛋
这确实是个责任,只不过不算最严重的问题,因为太多领导属于手里握着大把资源玩烂掉,所以贫穷玩不出花是正常的,一般可以被谅解,玩出花才是天才
当然大部分在论坛瞎咧咧基本上也不研究这么多
或者说就算研究了也是选择性失明,和他们一会把某个网站评分捧上天转眼又摔地上搞双标是一回事
今天看谁不爽就说他是徒有虚名功劳都归手下,明天自己要捧某个人又往一个光杆司令脸上贴金
实际上如果没有准确的访谈记录谁干了什么,分锅这事一般状态下都是很难分的
像忍龙黑我也只是搞清楚小弟那个岗位是主策划,具体干了什么至今不清楚,但这只是个新增内容有限的资料片,无所谓
后面那几个项目可就是原形毕露了,要不是小弟做东西味这么冲,个人口味这么重(屎一样的高难度AI和配套机制),锅不至于让他背
无印3至刀锋更是个精确的分锅过程——STAFF基本不变,主要区别仅仅是安田从第二导演变成第一导演,都这样了,还有什么可说的?
类似的过程,你光看MGS系列也分不出小岛秀夫和村田周阳的风格有什么区别,但是看ZOE2那就很明显了
用小岛本人的话说,ZOE2的开发阵容和MGS2基本相同,主要区别就是导演不一样,但这就够了,他自己已经可以列出好几条村田和他设计上的区别了
玉利越这个编剧在雷电切西瓜中的贡献也与之类似——他继承了小岛的思想,但动笔写起来远比小岛放得开
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-17 03:02 编辑 ]