» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 喷了,血源续作来了

posted by wap, platform: iPhone
标题诈骗,正文也就扔个链接


TOP

posted by wap, platform: Android
绝地求生算不算韩国人做的游戏?好像是韩国的公司,美国的主创?



TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-2-16 21:58 发表
同韩国工作室的游戏,那个油腻师姐的act卖相好很多。

不过这游戏首发进xgp,试错成本低,有爱有时间可以玩玩,至少画面不是魂系列能比的。

话说不管是国内韩国还是欧美,只要不是那种独立游戏,画面基本都是远 ...
欧美不算,画面远好于生化8卧龙这些的国产韩产游戏有几个?


TOP

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2023-2-17 11:04 发表

欧美不算,画面远好于生化8卧龙这些的国产韩产游戏有几个?
原神

TOP

posted by wap, platform: iPhone
标题党

TOP

引用:
原帖由 夏青 于 2023-2-17 11:47 发表

原神
不黑不吹,原神画面也到不了那个程度

TOP

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2023-2-17 11:57 发表

不黑不吹,原神画面也到不了那个程度
认真地说,元神的开放世界美术规格,比生化危机村里斗强是没问题的

还有国产游戏前几年也没正经单机3A
就一个光明记忆无限画面不错,还上过NV的显卡发布会
不过是个单人小作坊做的,这就很厉害了

TOP

引用:
原帖由 夏青 于 2023-2-17 11:59 发表

认真地说,元神的开放世界美术规格,比生化危机村里斗强是没问题的

还有国产游戏前几年也没正经单机3A
就一个光明记忆无限画面不错,还上过NV的显卡发布会
不过是个单人小作坊做的,这就很厉害了
比“画面好”你不能拿规格来说事,原神卡通画面,复杂度又不是特别高,就几乎被排除在讨论“画面好”的范围外了
光明记忆被赞美本身就因为它是独立工作室做的,用了RTX很多技术来提升画面观感,性质有些类似控制

TOP

引用:
原帖由 C男 于 2023-2-17 10:55 发表
posted by wap, platform: Android
绝地求生算不算韩国人做的游戏?好像是韩国的公司,美国的主创?

但木卫四就不算了,木卫四只是韩国人出钱,基层员工还是美国人

TOP

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2023-2-17 11:04 发表

欧美不算,画面远好于生化8卧龙这些的国产韩产游戏有几个?
多了去。

原神,连光明记忆这种小成本游戏都比日本很多大作强,还有这帖里这个韩国血源比魂系列画面好,没出的黑悟空,燕云十六声,百相千面,这两个类只狼类对马岛哪一个画面不比日本游戏画面好?失落之魂,边境,韩国的油腻师姐星刃,东欧的地铁系列,最近出的原子之心,日本连那些头部游戏画面都是一言难尽,都没法跟欧美同等规模的大作画面相比,连中韩两国规模不算高的游戏画面都更强。

日本本土的印象中最好的画面好像就是ff7重制版了,那些二三线的游戏画面更不用说了,传说系列常年ps2高清化的感觉,直到ps4末期才出了一个跟得上ps4机能的作品

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-2-17 21:13 发表
多了去。

原神,连光明记忆这种小成本游戏都比日本很多大作强,还有这帖里这个韩国血源比魂系列画面好,没出的黑悟空,燕云十六声,百相千面,这两个类只狼类对马岛哪一个画面不比日本游戏画面好?失落之魂,边境,韩国的油腻师姐星刃,东欧的地铁系列,最近出的原子之心,日本连那些头部游戏画面都是一言难尽,都没法跟欧美同等规模的大作画面相比,连中韩两国规模不算高的游戏画面都更强。

日本本土的印象中最好的画面好像就是ff7重制版了,那些二三线的游戏画面更不用说了,传说系列常年ps2高清化的感觉,直到ps4末期才出了一个跟得上ps4机能的作品
日系最强是死亡搁浅吧

TOP

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-2-17 21:15 发表
posted by wap, platform: Android
日系最强是死亡搁浅吧
我想表达的就是日本游戏画面为什么那么烂,死亡搁浅和ff7谁更强不是重点。

我不是个注重画面的玩家。

TOP

同样是横版银河城的国产火炬城跟日本的那个女的做主角的恶魔城换皮众筹游戏叫啥来着,看看两者画面差距大到什么程度了,尼莫船长说过那游戏的成本可是非常高的,钱到底用到什么地方去了还是进了制作人口袋里去了谁知道

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-2-17 21:25 发表
同样是横版银河城的国产火炬城跟日本的那个女的做主角的恶魔城换皮众筹游戏叫啥来着,看看两者画面差距大到什么程度了,尼莫船长说过那游戏的成本可是非常高的,钱到底用到什么地方去了还是进了制作人口袋里去了谁知 ...
1300万美元
没贪污,单纯是日本那边新手太多了
我通关以后看到那个staff即使去掉了赞助人名单也超长,就知道咋回事了,那名单里大部分都是第一次开发游戏的人

血污夜之仪式其实不能算完全的日本游戏,里面日本美国大陆开发者都有
但是那个项目上拖后腿的确实是日本人,因为基本都是新手,磨蹭好几年
大陆和美国是后期去救场的,大陆方面和网易有关系

IGA在KONAMI时期就是挂名制作人,除了剧情之外几乎不管实际开发
晓月时代他开发就是“我需要上百种魂,但我不设计这个,那是导演的工作”
离开Konami以后他倒是把晓月的导演找来了,但下面都是新手
所以他自己总结开发的过程也是“我还在按照Konami的节奏做事情,却不知道下面有多少新手,所以不断的延期”

结果就是4年过去了,续作还在构思阶段,4年前我就知道一定会是这样,我当时在本区的回帖就是这么写的
现在的情况比当时还要更差一些,真正堪用的团队都在忙活别的,留下他一个光杆司令没人理

说白了这种项目你是不能拿去类比热门日本游戏的,血污要不是有IGA和山根的名字,早就没关注度了
血污真正适合拿去做对比的国产是边境猎人,学了个七分像,而且团队要小得多
https://store.steampowered.com/app/1429500/

类似的例子还有白金那个巴比伦,基本都是第一次做游戏的人搞出来的,结果不要说画面,那手感放在国产手游里都算差的
名义上这游戏是白金的,实际上人员构成和一个野鸡新公司没区别,主力在魔女3呢

我们说国产游戏和日本游戏的区别,那比较的是同样有经验的开发者之间的区别
拿一个毫无经验的日本团队和有经验的国产团队比,被秒杀的自然是前者,这不奇怪

银河兔子城那个项目的人在本区有ID,我就不多说了,他们是大陆最熟悉虚幻引擎的团队之一,有超过十年开发经验
那种哥特美术风格就是虚幻最擅长的类型,但明显不是瞄准大陆口味开发的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-17 21:53 编辑 ]
本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-17 21:40 发表

1300万美元
没贪污,单纯是日本那边新手太多了
我通关以后看到那个staff即使去掉了赞助人名单也超长,就知道咋回事了,那名单里大部分都是第一次开发游戏的人

血污夜之仪式其实不能算完全的日本游戏,里面日本 ...
哈哈哈 原来船长在另一个帖子里指的那位就是IGA啊 笑死

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博