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原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼主对眼球追踪渲染有什么感想么?不是说眼球焦点的地方分辨率会很高么?那玩起来眼睛注视的地方,还是感觉很糊?
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 11:28 发表 眼球追踪表现很好:在VR里根本感觉不出来注视点之外的地方分辨率较低,但在电视屏幕和录像中是能看出来分辨率随着注视点变化的。 眼球追踪就是用户越无感说明它表现越好
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 另外楼主你quest2设置过这些么?只有设置了这些才能达到quest2的物理分辨率上限的 画面需要在oculus软件设置下超渲染分辨率到最高,90帧 5408*2736分辨率,然后游戏里渲染分辨率 ...
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 11:33 发表 设置过的,不过无线串流因为画面最后都会压缩传输,追求最高渲染分辨率的边际效应太小,我体感设置到X1.4以上就看不出多少区别了。 反而是在oculus debug tool里面把串流的“编码分辨率宽度”(Encode Resolution ...
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:37 发表 对,你说的这个串流的“编码分辨率宽度”(Encode Resolution Width)调到3664我也调整了 接根usb3 gen2的线,用oculus link有线连接试试看区别?我的传输码率手动调整到500m了