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[其他] PCVR玩家对PSVR2的初步体验感想

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原帖由 @woodnymph  于 2023-2-23 21:58 发表
啊?才20%?有数据出处么
卡神在connect 之后说的。。


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原帖由 @zzh123  于 2023-2-23 23:36 发表
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晚上试了机器,对比quest2感官上的清晰度确实没有数据上那样的美好,除了那磨砂颗粒质感的涂层,清晰度的差别打个比方psvr2的像素排列有点向pentile,quest2就是egb排列,虽然看参数psvr2也是rgb排列。
现在的oled还不适合做vr,纱窗明显,卡神之前说了很多次quest如何选择屏幕为何选择lcd不是oled,但是还是一堆人吹。。。

本帖最后由 cc0128 于 2023-2-24 08:22 通过手机版编辑



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目前眼追简单来说就是视线焦点2k,焦外1k这种简单粗暴方法,整体图像的模型,光照,帧率还是一致的,所以就PS5这机能生化8和GT7开VR都画面大幅缩水…


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原帖由 @cnethack  于 2023-2-24 06:20 发表
目前眼追简单来说就是视线焦点2k,焦外1k这种简单粗暴方法,整体图像的模型,光照,帧率还是一致的,所以就PS5这机能生化8和GT7开VR都画面大幅缩水…
不仅仅是这样的.
焦点渲染可以在焦点内,高分辨率, 高纹理, 高模, 高刷, 焦点外低分辨率,低模, 低纹理, ai插帧.
但是眼动本身就要消耗一定的机能, 而且现在vr游戏基本都有固定焦点渲染, 所以这一套优化其实有没有眼追功能都能用,只是渲染范围大小和用户感知的区别..
放在一体机上,眼追还多了个耗电的缺点.

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眼追跟面追最大的用处其实是社交软件

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原帖由 @tfqbso  于 2023-2-23 13:57 发表
我对比过了, VD画面在玩alyx的时候非常明显的偏黄,但是用airlink画面就要通透很多,颜色也更漂亮,更何况,现在用airlink已经可以把码率调到500M  跟有线一个级别了,VD拿什么比
airlink在颜色表现上全面吊打vd

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我也觉得挺糊的,感觉和我戴眼镜有一定关系,焦点对准的范围非常小

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原帖由 剑二十三 于 2023-2-23 14:50 发表



这个可以理解,就是超渲染


但是如果是dp直连的pcvr,传输的分辨率也会是超过4k120?
和超渲染不太一样,超渲染是在正常渲染基础上的超额渲染再压缩回来显示分辨率。VR是必须要渲染超过屏幕的分辨率,才能让显示出来的画面正常不出现畸变。

DP直连,传输分辨率是渲染分辨率,但传输的帧有可能是包含补帧的。

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2023-2-24 09:34 发表
我也觉得挺糊的,感觉和我戴眼镜有一定关系,焦点对准的范围非常小
模糊可能是眼镜位子没放好,有时候就差一点点就不清晰,每次都要调很久,然后锁紧。

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原帖由 @cc0128  于 2023-2-24 07:45 发表
不仅仅是这样的.
焦点渲染可以在焦点内,高分辨率, 高纹理, 高模, 高刷, 焦点外低分辨率,低模, 低纹理, ai插帧.
但是眼动本身就要消耗一定的机能, 而且现在vr游戏基本都有固定焦点渲染, 所以这一套优化其实有没有眼追功能都能用,只是渲染范围大小和用户感知的区别..
放在一体机上,眼追还多了个耗电的缺点.
这不是简单来说吗…PC上为了提升帧数早有了,眼追自然是更好但只是小提升,2060不可能加了就变4090不是

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引用:
原帖由 cc0128 于 2023-2-24 04:16 发表
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现在的oled还不适合做vr,纱窗明显,卡神之前说了很多次quest如何选择屏幕为何选择lcd不是oled,但是还是一堆人吹。。。

本帖最后由 cc0128 于 2023-2-24 08:22 通过手机版编辑  
原来是这样

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引用:
原帖由 RinkZea 于 发表于 2023-2-24 09:39 发表
和超渲染不太一样,超渲染是在正常渲染基础上的超额渲染再压缩回来显示分辨率。VR是必须要渲染超过屏幕的 ...
我觉得传输的就是物力分辨率 比如pico 3 pro传输的就是4k/90 毕竟dp 接口规格也限制了

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引用:
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 14:40 发表


因为VR本身的光学原理,屏幕显示画面通过镜片折射后是会出现桶状畸变(barrel distortion)的,为了补偿这个畸变,电脑也需要渲染变形的画面,也因为这个渲染的画面不是方形的,所以实际渲染像素数会大于屏幕分辨 ...
请教个问题,我现在设定如下

1.oculus电脑端设定1.7倍渲染分辨率是5408*2736,刷新率90赫兹
2.游戏里面设置3840*2160分辨率,DLSS关闭
3.real MOD里面有一个target pixels per degree滑块,会影响到adapt resolution,这个设定到多少就可以匹配以上的设置,达到quest2的物理分辨率1:1的效果?

因为拉最低画面变得很糊,拉最高,4090直接卡成3帧,那么拉到多少是可以保证达到quest2的物理分辨率1:1呢?默认是15.8,adapt resolution 2704*2160分辨率

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quest2的PPD(pixels per degree)是21,是不是mod里选21以上也没意义了?

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-2-26 23:53 发表
quest2的PPD(pixels per degree)是21,是不是mod里选21以上也没意义了?
我看lukeross的说法是和设备本身ppd一致就算1:1,再高的话就算超采。意义的话当然是有的,但要权衡性能和效果的平衡了,我个人的习惯是帧数稳定性优于分辨率
另外q2的ppd按照meta官方说法是20:https://www.meta.com/blog/quest/ ... pancake-lenses-ppd/
引用:
We look closely at PPD in the design and manufacturing of our VR headsets to ensure a quality experience. And thanks to the higher pixel density of Meta Quest Pro’s display and its subsequent magnification by the headset’s pancake optics, we were able to increase overall system resolution for Meta Quest Pro (22 PPD) by 10% compared to Meta Quest 2 (20 PPD).
[ 本帖最后由 RinkZea 于 2023-2-28 12:43 编辑 ]

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