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原子之心的美术细节做的很棒很用心了

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双生舞玲的受伤细节,砍一刀就多一道伤痕,而且非常逼真,这种效果之前还真是少见
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打完主线没有动力继续刷试炼场了,感觉都差不多的谜题,找箱子找武器配件蓝图。打主线的时候做出胖小子以后,任何boss灰飞烟灭,瞬间就没有了刷试炼场的动力。



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目前还在剧院,看来这游戏流程不短。。。


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引用:
原帖由 @狂涂  于 2023-2-26 14:33 发表
目前还在剧院,看来这游戏流程不短。。。
打完剧院,剩下的就不多了
相比2077,主线流程不长,就是找4个罐子和机器人四肢有点烦人,在同一个场景来回来去跑,有点枯燥。其他主线剧情都挺好的,感觉太短了,增加到现在的1.5倍就好了。也许DLC会补完

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就是普通的战损效果啊,精确对应打击点和数量是不可能的

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雷电砍西瓜了解一下
现在的玩家都这么年轻吗
本帖最近评分记录
  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-2-27 11:37

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是的,这游戏在一些细节方面做得很好,所有机器人包括BOSS,击中不同部位都有对应的效果,不同武器的效果都不一样,位置虽然不能说百分百准确,但是基本都是大致对应部位的,雷电切西瓜那种上上世代模型材质复杂度和现在游戏还是不太一样,现在这种规模下实现那种效果需要的工作量应该还是要大很多,不然也不至于这些年的3A在物理效果上面都不去做那种东西了,原子之心这种细节关注其实已经很不错了。
这游戏反射效果也做得很不错,虽然应该还是SSR,但是有时候已经有点光追反射的意思了。



[ 本帖最后由 littlezoo 于 2023-2-27 02:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2023-2-27 02:13 发表
是的,这游戏在一些细节方面做得很好,所有机器人包括BOSS,击中不同部位都有对应的效果,不同武器的效果都不一样,位置虽然不能说百分百准确,但是基本都是大致对应部位的,雷电切西瓜那种上上世代模型材质复杂度和 ...
每次看你发的截图都感觉咱们玩的不是一个游戏

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玩到展览馆了
这游戏的画面美感真的爆棚





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一些液体的动态实时渲染效果也是亮点之一,其他游戏很少见,过场CG感挺足。





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美术真的无敌

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