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[业评] 任天堂确实牛逼,你们觉得NS成功的核心是什么?

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:20 发表

因为原来小学生都玩gba nds,现在只剩ns一个了

表面上看ns成功,但实际上蛋糕越做越小了
wii时代,不仅wii卖了1个亿,同时nds也卖了1.5个亿

而对比wii的价格,ns的利润率就那么回事
也有可能,我两个朋友买NS都是给小孩玩的,当然自己偶尔也玩。


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机能差,合并掌机线,有余力开发更多的ip



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任天堂的基本盘是掌机,你如果把它当家用机,那就没竞争力 。


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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2023-2-26 16:20 发表
因为原来小学生都玩gba nds,现在只剩ns一个了

表面上看ns成功,但实际上蛋糕越做越小了
wii时代,不仅wii卖了1个亿,同时nds也卖了1.5个亿

而对比wii的价格,ns的利润率就那么回事
ns是接在wiiu+3ds后面,明明是做大了才对

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掌机线和主机线合并,现在游戏开发,任天堂已经没有精力维持两条战线,所以未来必然是ns2,当然有可能不叫这个名字

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以前线下背着wiiu能把人累死,线还特别多

NS只要带上本体到店里往底座上一插即可

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-2-26 16:12 发表
wiiu难道不是wii的加强版吗?

而且它这个PAD手感不差的。
PAD我都不用的,开机还要充电,充电头和专家手柄还不是一样的接头

我是直接扔别的房间,直接专家手柄启动,按x可以调上下菜单

但这块板子还是有强行让你用的时候就是系统更新的时候必须在板子上确认

不是大乱斗和大金刚这两个游戏以及兼容Wii,这机器早就被我扔进垃圾桶了

本帖最后由 任天鼠 于 2023-2-26 17:59 通过手机版编辑

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任天堂全系列里,我觉得好玩的只有鬼屋系列,荒吹也还行,后期比较无聊。

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软硬件设计都不错,外加大量拉拢独立游戏制作者

还有时代因素,设计wiiu的时候风云突变,动荡期思考不清方向
到ns开始设计的时候,一些趋势已经很明朗了,定位也就更清晰

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因为掌机市场本来就是任天堂的

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怀念看准帝

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引用:
原帖由 Alusell 于 2023-2-26 18:25 发表
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因为掌机市场本来就是任天堂的
即便是,也没多少规模了。
NDS,主机销量1.5402亿,游戏销量9亿4876万套
3DS,主机销量7594万,游戏销量3亿8980万套
主机销量减半,游戏更是减6成
不要忘记,NDS同期掌机还有一个占比颇大的PSP,而3DS时期的PSV小得多。
掌机市场规模的下滑,是非常明显的。
而对比现在卖得一般的NSL,更是说明掌机已经是很小的市场了。

你要说继续出掌机能不能获得掌机第一,那几乎是废话,但这点地盘有用么?

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引用:
原帖由 级替四 于 2023-2-26 16:53 发表


也有可能,我两个朋友买NS都是给小孩玩的,当然自己偶尔也玩。
除了掌机因素,另外一个最重要的原因就是便宜
游戏机市场的形态就是如此,说白了这玩意就是低端消费,这个市场的受众普遍对价格极其敏感

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22年底才买NS,玩了奥德赛,999金币后才知道这TM是个2017年的游戏,那段时候脑子里就是yahoo yahoo的声音。。相识恨晚。

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游戏最重要的是好玩,另外两家沉迷数毛播片魔怔了,当然NS这蠢逼机能30帧都保证不了没得洗。

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