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[其他] 生化危机4重制版的弹反 降低难度 破坏多样性 更新DEMO试玩实机情况(我错了)

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @sakat  于 2023-3-5 08:44 发表
如果身上没有小刀是不是就不会提示qte   高玩可以不拿小刀的
以前高玩全程小刀,现在反过来变成了高玩全程不用小刀


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posted by wap, platform: 小米 红米
希望弹反提示只是普通难度的提示,高难度下取消提示或者减少判定时间

不然有刀的里昂简直是手持一把“盾”,等于无敌之身



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说破环平衡性的那个人自己能不能做到生化6全程弹反?


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原帖由 @黑天鹅  于 2023-3-5 06:26 发表
视频里没有出现过山车的实际战斗吧,怎么分析出来的
说的可能,不是确定

因为过山车比以前小多了,只有一格(以前是3格串联),根本无法容下敌人

如果不是当然最好

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生化4这个游戏原本就不算难,如果降低一点难度能换来爽快感不算坏事 。

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本来就不难 只是强制战点敌人特别多容易打空子弹 倒不如说这小刀缓解了计算资源的钻牛角尖

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如果敌兵攻击欲望数量超过原版我觉的也没问题,主要看游戏平衡的调试

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原帖由 @metalbuild  于 2023-3-5 11:02 发表
本来就不难 只是强制战点敌人特别多容易打空子弹 倒不如说这小刀缓解了计算资源的钻牛角尖
生化4很难打空子弹,因为动态掉落,子弹多了主要掉钱,子弹少了掉落就基本都是子弹。

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2023-3-5 12:04 发表
如果敌兵攻击欲望数量超过原版我觉的也没问题,主要看游戏平衡的调试
牵一发而动全身,原版生4的难度和敌兵攻击欲望都是调试完好的,如果改了攻击欲望,那么弹药数量、敌兵配置都需要同时改变才行

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只要不给qte提示就大幅提升弹反难度了

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战神魂血缘不都是有弹反么,动作游戏很常用的设定,而且这个还加了qte按钮提示,动作元素被大幅度淡化了,看起来有点啰嗦。

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lz说的up不会是镜魔那个傻叼吧,他的话当笑话听听得了

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引用:
原帖由 @屠狗者  于 2023-3-5 12:04 发表
如果敌兵攻击欲望数量超过原版我觉的也没问题,主要看游戏平衡的调试
演示的片段,攻击欲望有不合理的地方,比如做一个倒地匕首的QTE攻击,敌人就站在那看你表演

之前pv里也有,电锯前倒下一个敌人,去补一刀,电锯就站那不动看你表演,插完起身也不马上攻击

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2023-3-5 20:35 发表
演示的片段,攻击欲望有不合理的地方,比如做一个倒地匕首的QTE攻击,敌人就站在那看你表演

之前pv里也有,电锯前倒下一个敌人,去补一刀,电锯就站那不动看你表演,插完起身也不马上攻击
没什么不合理,你可以理解成一闪瞬间+子弹时间,再举个例子,鬼泣4尼禄爆种鬼手表演时间内,敌人不都是在那里看尼禄表演嘛

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不是可以放箱子里不带吗,反正我玩到时候就把刀放箱子里

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