魔王撒旦
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2023-3-5 21:18 发表 没什么不合理,你可以理解成一闪瞬间+子弹时间,再举个例子,鬼泣4尼禄爆种鬼手表演时间内,敌人不都是在那里看尼禄表演嘛
查看详细资料
TOP
小侠
天外飞仙
原帖由 @zy16663551 于 2023-3-6 08:45 发表 游戏还没发售,下这种结论有点早吧!正式版中确定就能一直刀反下去么?敌人数量和攻击频率太高的话也只能是暂时抵挡一下吧
原帖由 @愤怒的双翼 于 2023-3-6 08:53 发表 你可以不玩
原帖由 zy16663551 于 2023-3-6 08:45 发表 游戏还没发售,下这种结论有点早吧!正式版中确定就能一直刀反下去么?敌人数量和攻击频率太高的话也只能是暂时抵挡一下吧
原帖由 任天鼠 于 2023-3-6 09:08 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 没下定论吧,就目前能看得到的讯息前提下看,理论上就是可以弹反一切攻击,外加可以修复小刀,理论上就是可以一直弹反,甚至可以只盯着右下角看,出L按就行了。 但真要说机枪 ...
银河飞将
原帖由 任天鼠 于 2023-3-6 02:17 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 那老生化4敌人跑面前变走路也可以理解成里昂进入子弹时间了 其实脑补这种谁不会?但假设自己是旁观者以电影角度来欣赏游戏,就会觉得不合理,起码你电锯不能站着发呆,应该锯 ...
原帖由 newaxis 于 2023-3-6 11:25 发表 以电影角度来欣赏游戏喷了,这样一众带无敌时间设定的游戏都甭做了。。那么电锯惩罚qte你是想造成伤害还是不造成伤害呢?? 不造成伤害,你又说是无效攻击,不合理,造成伤害,那还做个屁的qte啊,游戏机制都得 ...
ライオンハート
版主
詹蜜
原帖由 伪装同学丶 于 2023-3-5 09:04 发表 生化6粉丝觉得有提示的一闪很爽很硬核
魔玩组
原帖由 任天鼠 于 2023-3-6 09:10 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 就算再喜欢吃一个菜,也不可能天天吃 更何况这个菜还是照着我最喜欢的菜翻炒出来的 不可能只听进好话吧 明显楼主是希望重制版好才有理有据说那么多的
混世魔头
原帖由 @任天鼠 于 2023-3-6 11:59 发表 喷了,你先去问脑补进子弹时间的人 你可以选择在安全的情况下使出倒地追击的QTE,为什么要在电锯前面去击杀另一个倒地并且暂时对你没有威胁的敌人呢? 而且我说了,QTE动作起来,电锯还没动呢,老版生化4起码你QTE完结后立刻就会被敌人攻击到 正常来讲这就不是合理的选项,你做这种风险动作理应理应受到惩罚被锯下脑袋
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2023-3-9 10:14 发表 你脑子没毛病吧?子弹时间只是打个比喻,无非就是分头弹反后有一段快速杀敌的buff,速度快到其它怪都反应不过来。你那脑子不愿接受子弹时间的说法,那就换成鬼泣4尼禄的鬼手爆发特效吧,满意了吧?再不满意就买张飞机票去大阪找卡婊。