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原帖由 @燕市游徒 于 2023-3-19 08:00 AM 发表
引用solbadguy的发言。你可以对比一下龙与地下城和三国西游在点阵、立绘、调色板、关键帧、手感、人设等方方面面的骇人差距
首先,我对igs游戏的确有成见。我不止一个贴里表达我对igs游戏的看法:神剑伏魔录、形意拳,个人认为,只有这两个igs游戏是及格的作品。这两个游戏虽然也有缺点,比如攻击判定过短,太像sfz,但是看得出整体是比较成熟的作品,尤其是审美。
不过审美是一件很主观的事,没法求同。
我之所以不喜欢igs的游戏,是因为大部分igs游戏的角色动画都非常古怪,僵硬,不符合力学,角色帧数少得可怜,而且大部分只是单纯的abab机械重复播放(比如角色待机)。加上在调色板的选择上--街机主板性能越来越强,其实早已不是制作2D游戏的瓶颈,遗憾的是在naomi这样的现代主板上,igs的七星转生画面还是一泡污,混乱,土鳖,没有美感。别说和snk、CAPCOM这样的公司比,就算比irem这种90年代就完蛋的上古街机厂商,光在“审美”上就差了2个世代。这不是技术差距,没法追,我还只字不提游戏伴奏BGM这件事,这个更加没法追。
关于角色动画这件事,如果你有兴趣,可以看看这个视频。
【【游戏动画研究】2D格斗游戏动画技巧(How to Animate a 2D Fighting Game)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ox5iLe0
本帖最后由 solbadguy 于 2023-3-19 14:08 通过手机版编辑