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[其他] 看看死亡空间重制版和生化4重制版哪个能拿到年度重制版no1

死亡空间重制版通了几遍,困难模式通了,红手指也拿到了,意犹未尽把原版翻出来又通了一遍,对这次重制确实很满意

80-90%的场景是忠于原版的,可能是得益于技术升级很多场景都有放大,极少量场景有缩减,剧情方面进行了重新调配,部分流程的剧情合理了一点,很多角色都增加了戏份,包括开场的几个龙套队友,光头老黑队长的塑造明显增强了

得益于失重空间升级到可以360度自由行动,场景变化最大的是勇气号,其次是植物区,勇气号的场景衔接明显合理了很多,原版是跟其它关一样是直接坐电车过去的

升级最大的无疑是画面,原版是Geforce6年代的东西,虽然画面现在看来还能接受,但缺了太多现在的光照技术,重制版明显光线黑的多,可以做到场景全黑只有几个灯照亮,所以场景气氛更足

原版比起来太亮了,即使是很黑的场景一样跟白天一样可以清晰看到敌人,所以场景恐怖感不强,恐怖感主要靠的是堆敌人,原版喜欢转角放怪,开门放怪,重制版这种情况少了很多

所以感觉重制版的难度不如原版,同样是困难模式,明显原版的敌人堆得更多,开门就出四个胖子怪这种丧心病狂的堆怪重制版是没有了

貌似原版的敌人也更厚皮一点,很多怪严格要求断肢才好打,不然就浪费很多弹药,重制版对这一块的要求好像降低了,命中够即使不断肢也可以解决

得益于技术升级重制版读盘上也明显进步,即使在现在的配置下,原版的读盘时间甚至还长过重制版

重制版在操作上也有所升级,原版在进出房间时喜欢自动小幅调整视角,还有部分怪物攻击受创会导致大幅摇动瞄准,这几个讨厌的东西重制版没有了,刚玩完重制版换到原版上这几点很不适应

原版年代太久远,在现在的新显卡上完全够不成压力,显卡风扇甚至转都懒得转,但同时也有一些新的BUG冒出来,像是有部分商店和工作台的操作画面会显示不出来,只能凭音效盲操,幸好存档那个一直是正常的

相比之下,从之前生化4试玩版感觉来看,更像是个新游戏了,重要场景做了还原,但过度场景都是新做的,体验上肯定更新鲜,但不知道能否还原原版一些场景设计上的精妙之处

总之死亡空间重制是高度忠实原版的重制,生化4感觉是更注重在原版上的新发挥,看看这一回哪个口碑更好,当年这两作就经常被拿来比较,没想到十来年后重制版又会再来一次


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都不是,是MP remaster



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  • 7touch 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-3-20 07:55

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死亡空间更偏向加强,4RE基本是重做了,而且很多地方都不如原版


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乌漆麻黑的游戏都不想玩。

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DS二周目把音乐关了好多了,省的回去拿点补给品也要蹦只乌龟出来膈应人下,升满的小手枪很强,就算春哥和鬼畜兵一起上阵也是一瓢撂倒。至于生4重制直接VR模式走起,普通模式看下了demo没什么意思

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两个都很优秀,在我看来是并列第一,硬要选一个,选生化4。

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ds也能和re4比?
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  • 盖尼茨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-3-20 08:59

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必须是re4

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DS重制很不错,支持了一份PS5版。希望2代也重制一下。

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ds配和re4比么

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NO1不应该的最后的生还者重制么

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死亡空间重置没有中文吧,我是说XGP里面的

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不是一个级别的
生4除了故事完全重做,不保留关卡设计。
这要算重制,那每代三国志每代信长野望每代欧陆风云全都是重制了。

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这次DS重制版非常良心,但是DS1代的游戏规模(流程长度,玩法,销量,制作成本等等,方方面面)本来就不如原版生化4,

同样重制,生4的重制应该开发成本更高,二者并不是同一体量的作品

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