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[业评] 抛砖引玉,NS2的机能都到什么水平?

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比WiiU强,不如PSP。


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不如PSP喷了



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原帖由 link520 于 2023-3-25 19:23 发表
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有什么不能接受的,我倒是觉得任天堂应该研究研究玩ns的人群,lite那狗屎一般的已经完美的证明了纯掌机玩家已经没有市场了,而ns能大卖也是靠的传统游戏大作(既不是wii的体感也不 ...
任天堂用户跟sd用户是两拨人,完全不重叠的,任天堂从ds开始,任何大卖的主机都是概念卖点更重要,吸引妇幼玩家,边缘玩家,父母送礼给小孩这些比加强性能更重要,把性能省下的钱拿去多打点铺天盖地的广告才是正经事。你回忆一下从gc后任何一台任天堂机器哪次泥潭讨论性能没失望过?不是说第三方不重要,是任天堂的机器概念卖点更重要,它的机器优先不在第三方(其他两家才会从开发之初就围绕第三方去强化)。


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ns没提升机能,ns2必然要提升了,不是别的问题,而是就算任天堂自己的软件能力也是需要适应更高机能的开发的,软件开发竞争力的落后对他来说可比硬件问题大多了,因为他更指着软件赚钱

ns2就算销售表现不如ns,但只要硬件提升后能给自己的游戏开发练手积累经验就也可以了,有什么创意再下个世代再专心弄,反正到时候就还是ns2的这个机能,软件开发门槛ns2就解决了

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原帖由 高露洁 于 2023-3-25 20:38 发表
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ns没提升机能,ns2必然要提升了,不是别的问题,而是就算任天堂自己的软件能力也是需要适应更高机能的开发的,软件开发竞争力的落后对他来说可比硬件问题大多了,因为他更指着软件 ...
2代提升一次性能,结果不是越来越落后么,无论软件还是硬件。

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原帖由 @卖哥  于 2023-3-25 20:43 发表
2代提升一次性能,结果不是越来越落后么,无论软件还是硬件。
这个落不落后不是和别的平台比,而是可以在自己游戏的制作和销售上不拖后腿,可以适应用户电视的升级换代,可以在自己的平台上获得画面加成,为下一代做好技术准备

只有机能升级的这一代注定没法跟上整个产业的水平,其实就算是代代跟着升也一样,所以还不如要么创意要么升级,定价和利润都能有保障,任天堂是要坚持创意的价值变现,这个策略如果走不下去,他也就没别的路可走了

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任天堂的游戏开发人员数量也没法跟其他两家相比,如果机能提升太多,开发效率也会下降,它的机器总是优先自家的开发水平。

另外现在整个业界的一个大趋势就是但凡联机大作基本都会考虑出便携版,这对任天堂既是好事也是坏事,任天堂坚持不做正面竞争不代表它的市场不会被蚕食,所以概念卖点才是重中之重。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-3-25 20:05 发表
任天堂用户跟sd用户是两拨人,完全不重叠的,任天堂从ds开始,任何大卖的主机都是概念卖点更重要,吸引妇幼玩家,边缘玩家,父母送礼给小孩这些比加强性能更重要,把性能省下的钱拿去多打点铺天盖地的广告才是正经事。你回忆一下从gc后任何一台任天堂机器哪次泥潭讨论性能没失望过?不是说第三方不重要,是任天堂的机器概念卖点更重要,它的机器优先不在第三方(其他两家才会从开发之初就围绕第三方去强化)。
我已经说了ns主要是看得传统游戏,家用机sfc之后已经很多年没出现过ns这么健康的第三方销量不错的任天堂主机了,你却还在给我提什么nds,ngc

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-3-25 21:08 发表
任天堂的游戏开发人员数量也没法跟其他两家相比,如果机能提升太多,开发效率也会下降,它的机器总是优先自家的开发水平。

另外现在整个业界的一个大趋势就是但凡联机大作基本都会考虑出便携版,这对任天堂既是好事也是坏事,任天堂坚持不做正面竞争不代表它的市场不会被蚕食,所以概念卖点才是重中之重。
任天堂高清游戏开发已经在wiiu上翻了大跟头,现在反而都是小问题了,反正下一代也不可能会超过1080,而在wiiu和ns上任天堂已经有足够的经验开发720~1080的游戏了,而且虽然第一方人数少但是明显已经发展了不少编外人员,比如nb比如光荣,有不少外包人员协助开发任天堂游戏,甚至连ubi都有专门的团队开发马里奥疯兔,而且因为ns大卖,旗下很多团队都在长期疯狂招聘,异度小组,gf之类的

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任天堂近些年的硬件几乎只有ns是靠全新概念成功的,ns创造了需求
ds和wii其实都是靠新鲜的操作和玩法,同样的内容到3ds和wiiu就不行了,因为新鲜劲不是需求,会过气
ns概念的成功高度其实可以媲美当年的gb,而这个切换游玩状态如此高效且接受度如此之广的概念目前也没看到第二个可以相比的产品
所以我觉得ns2继续延续就好,肯定比3dswiiu之类的乐观得多
难的可能是一些技术问题,比如具体性能和续航兼容售价之类的

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原帖由 @高露洁  于 2023-3-25 21:28 发表
任天堂近些年的硬件几乎只有ns是靠全新概念成功的,ns创造了需求
ds和wii其实都是靠新鲜的操作和玩法,同样的内容到3ds和wiiu就不行了,因为新鲜劲不是需求,会过气
ns概念的成功高度其实可以媲美当年的gb,而这个切换游玩状态如此高效且接受度如此之广的概念目前也没看到第二个可以相比的产品
所以我觉得ns2继续延续就好,肯定比3dswiiu之类的乐观得多
难的可能是一些技术问题,比如具体性能和续航兼容售价之类的
对,ns已经发展出了自己的道路,以前不能拼机能只能搞什么创意,nds触摸和wii体感成功,3ds的裸眼3d和wiiu的双屏主机大失败,而ns已经不是靠什么一次性的创意了,掌机主机一体化其他两家都没这个条件做,因为他们根本就没有掌机这条线的任何资源,只要任天堂没犯病,坚持走ns的路线,下一代就算没有ns这么大卖,超过3ds+wiiu还是很轻松的,机能提高之后能蹭更多第三方,还能小幅蚕食另外两家的市场,最直观的感受就是ns那个垃圾换皮fifa遗产版,这么几年来销量占比是在缓慢增加的,销量居然还一直有提升

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原帖由 link520 于 2023-3-25 21:23 发表
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我已经说了ns主要是看得传统游戏,家用机sfc之后已经很多年没出现过ns这么健康的第三方销量不错的任天堂主机了,你却还在给我提什么nds,ngc
那是你拿ns跟任天堂自家主机相比,你横向对比第三方乐园的索软又是另一回事。我就是想说太过期待性能从历史来看失望概率很高。

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ns目前是一个完成度非常高的“灵活便捷高效的家庭娱乐品”,而非家电、个人电脑或高端游戏机,只要这个定位不变就没啥问题,因为其他人很难作出同类产品

也所以任天堂不用去考虑ns2的机能到底去和谁比,只要放心做好自己这一代的销售和下一代的技术铺垫就可以了

本帖最后由 高露洁 于 2023-3-25 21:52 通过手机版编辑

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原帖由 高露洁 于 2023-3-25 20:56 发表
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这个落不落后不是和别的平台比,而是可以在自己游戏的制作和销售上不拖后腿,可以适应用户电视的升级换代,可以在自己的平台上获得画面加成,为下一代做好技术准备

只有机能升级 ...
我的看法就是高频升级,大约2倍图形性能就可以出新机了,这样性能差异主要用分辨率消化掉,不存在大跨度。
至于说新特性,想到加就加,但是只加不换类似GB-GBA-NDS-3DS一路加按键加触摸加摄像头加体感,但是默认控制包含上一代的基本功能,不要像GC-Wii-WiiU-NS那样默认控制器功能都不向前兼容。

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原帖由 高露洁 于 2023-3-25 21:50 发表
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ns目前是一个完成度非常高的“灵活便捷高效的家庭娱乐品”,而非家电、个人电脑或高端游戏机,只要这个定位不变就没啥问题,因为其他人很难作出同类产品

也所以任天堂不用去考虑 ...
必须考虑性能的
就是我一直在说的,新机性能要达到可以另存为同期主流主机的跨平台游戏。
达不到这个性能就会少一大批第三方游戏

作为这么多IP的游戏制作公司,任天堂员工规模实在太小了,没有足够的游戏供应能力,第三方游戏的支持非常重要。

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