魔神至尊
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魔头
原帖由 link520 于 2023-3-25 19:23 发表 posted by wap, platform: Android 有什么不能接受的,我倒是觉得任天堂应该研究研究玩ns的人群,lite那狗屎一般的已经完美的证明了纯掌机玩家已经没有市场了,而ns能大卖也是靠的传统游戏大作(既不是wii的体感也不 ...
魔王撒旦
银河飞将
原帖由 高露洁 于 2023-3-25 20:38 发表 posted by wap, platform: Firefox ns没提升机能,ns2必然要提升了,不是别的问题,而是就算任天堂自己的软件能力也是需要适应更高机能的开发的,软件开发竞争力的落后对他来说可比硬件问题大多了,因为他更指着软件 ...
原帖由 @卖哥 于 2023-3-25 20:43 发表 2代提升一次性能,结果不是越来越落后么,无论软件还是硬件。
混世魔头
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-3-25 20:05 发表 任天堂用户跟sd用户是两拨人,完全不重叠的,任天堂从ds开始,任何大卖的主机都是概念卖点更重要,吸引妇幼玩家,边缘玩家,父母送礼给小孩这些比加强性能更重要,把性能省下的钱拿去多打点铺天盖地的广告才是正经事。你回忆一下从gc后任何一台任天堂机器哪次泥潭讨论性能没失望过?不是说第三方不重要,是任天堂的机器概念卖点更重要,它的机器优先不在第三方(其他两家才会从开发之初就围绕第三方去强化)。
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-3-25 21:08 发表 任天堂的游戏开发人员数量也没法跟其他两家相比,如果机能提升太多,开发效率也会下降,它的机器总是优先自家的开发水平。 另外现在整个业界的一个大趋势就是但凡联机大作基本都会考虑出便携版,这对任天堂既是好事也是坏事,任天堂坚持不做正面竞争不代表它的市场不会被蚕食,所以概念卖点才是重中之重。
原帖由 @高露洁 于 2023-3-25 21:28 发表 任天堂近些年的硬件几乎只有ns是靠全新概念成功的,ns创造了需求 ds和wii其实都是靠新鲜的操作和玩法,同样的内容到3ds和wiiu就不行了,因为新鲜劲不是需求,会过气 ns概念的成功高度其实可以媲美当年的gb,而这个切换游玩状态如此高效且接受度如此之广的概念目前也没看到第二个可以相比的产品 所以我觉得ns2继续延续就好,肯定比3dswiiu之类的乐观得多 难的可能是一些技术问题,比如具体性能和续航兼容售价之类的
原帖由 link520 于 2023-3-25 21:23 发表 posted by wap, platform: Android 我已经说了ns主要是看得传统游戏,家用机sfc之后已经很多年没出现过ns这么健康的第三方销量不错的任天堂主机了,你却还在给我提什么nds,ngc
原帖由 高露洁 于 2023-3-25 20:56 发表 posted by wap, platform: Firefox 这个落不落后不是和别的平台比,而是可以在自己游戏的制作和销售上不拖后腿,可以适应用户电视的升级换代,可以在自己的平台上获得画面加成,为下一代做好技术准备 只有机能升级 ...
原帖由 高露洁 于 2023-3-25 21:50 发表 posted by wap, platform: Firefox ns目前是一个完成度非常高的“灵活便捷高效的家庭娱乐品”,而非家电、个人电脑或高端游戏机,只要这个定位不变就没啥问题,因为其他人很难作出同类产品 也所以任天堂不用去考虑 ...