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[新闻] 《战国生化危机》(鬼武者前身)和《生化危机:死亡之城》(丧尸围城前身)




《战国生化危机》在1.5时代就已经进入开发
冈本吉起自称这个创意是他想出来的
舞台是一个类似洋馆的忍者屋,里面有各种陷阱,牢房,暗门
主角可用的攻击方式包括日本刀,手里剑和各种忍术
关于平台一开始究竟是N64还是64DD说的很模糊
冈本表示可以想办法塞进一张128Mbit(16MByte)的卡带里,但他又对64DD的可擦写磁碟感兴趣
但64DD这东西反复延期取消又诈尸,任天堂自己都不指望了
相关报道是1997年的,那时候还是1.5而不是2.0的时代,所以当时也没提把2移植到N64的事
后来这个游戏变成了PS1的鬼武者,然后又转移到PS2才发售

《生化危机:死亡之城》的资料极少
多年来只知道这也是一个1.5和2.0时期被搁置的企划案,是神谷英树的创意,让玩家在浣熊市拥有更大的自由探索空间
因为PS1机能不够,放置了好久,最终时隔多年变成了新IP《丧尸围城》
至于那个同标题的是一个2代改编的小说,算废弃标题回收,没有直接关系
当然要说神谷是丧尸围城之父这个说法还是有问题的,毕竟360版和他没关系,干活的是导演河野禎則
我怀疑爆发也是从这个废案外传里衍生出来的东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 20:08 编辑 ]


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  • 我爱电玩 激骚 +1 感谢分享 2023-3-23 21:03
  • xfry 激骚 +1 我很赞同 2023-3-23 20:49

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丧尸围城这个还真不知道



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64dd这东西可能就是搪塞抱怨第不用光碟的第三方用的,根本没想过要出,dc都发售了,这玩意才小范围的预售


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河野禎則是洛克人zero的导演之一

他之后貌似就没有什么新作了??

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-23 22:29 发表
64dd这东西可能就是搪塞抱怨第不用光碟的第三方用的,根本没想过要出,dc都发售了,这玩意才小范围的预售
本来都取消了
就是因为DC发售了,64DD才在日本小范围诈尸
因为DC有网络,然后任天堂打算用64DD试验一下网络,仅此而已
引用:
原帖由 nilren 于 2023-3-23 22:41 发表
河野禎則是洛克人zero的导演之一

他之后貌似就没有什么新作了??
管手游去了,卡牌游戏Teppen的负责人

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引用:
原帖由 nilren 于 2023-3-23 22:41 发表
河野禎則是洛克人zero的导演之一

他之后貌似就没有什么新作了??
最近几年什么曝光啊站台啊采访啊最多的就是太子,难怪以前那些大腕都要跑

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想玩PS版的鬼武者初代

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posted by wap, platform: Chrome
舞台是一个类似洋馆的忍者屋,里面有各种陷阱,牢房,暗门
主角可用的攻击方式包括日本刀,手里剑和各种忍术

卧槽想想就带感啊,我TM就吃ninja氛围这套设定

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