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[新闻] 哈维·史密斯:之前在Bethesda Game Studios阴影下,但《红霞岛》与《星空》是不同的

《星空》是今年Bethesda最令人期待的作品,但哈维·史密斯认为《红霞岛》不会被掩盖。两个游戏的场景区别很大,《红霞岛》的发售还要早4个月

哈维·史密斯表示:“我喜欢《星空》的团队和他们的规模,Bethesda Game Studios制作了很多最成功的游戏,而我已经在Arkane工作了15年”

“我在这个项目上经历了一切:疫情,巨大的社会动荡,娘希匹的川普,暴乱,多场寒潮瘫痪城市基础设施,杀人蜂,以及我们敬爱的董事长和创始人Ron Altman去世,被微软收购——我经历了一切。看看团队这样一路走过来的路程,也是令人震惊的。”

“已经15年了,在这段时间里,我一直活在Bethesda Game Studios的阴影之下,我们发布了《耻辱》这样伟大的游戏,而他们发布了娘希匹的《天际》,史上最大牌的游戏。我们史上最强的游戏是《耻辱2》,他们又回头给《辐射》搞大动作。我们为自己所作的东西感到自豪,对团队感到自豪,我喜欢与id software、Tango和Bethesda Game Studios在一个集团,大家都很强,我们可以从中学习”

“《星空》是一个真正的大作,让玩家在未来的数年内感到快乐,但《星空》与《红霞岛》的区别很大,两款游戏的玩家有一定的重叠,但不完全重叠,我们肯定有不同的风格,但我也喜欢Bethesda Game Studios,我会玩很久的《星空》”

“《星空》对我而言其实完全是一个积极因素,说实话,《星空》减轻了很多压力。Arkane基本上算是个不起眼的小工作室,比大部分团队都小,但没必要对此感到难过,抱怨什么‘我们在一个集团里,还有其他做不同游戏的强大团队’,对我们而言,这反而是一种好事”

https://www.pcgamesn.com/redfall/starfield-underdog

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-25 15:27 编辑 ]


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红霞岛我没看到任何眼前一亮的地方



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