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DC PSP 的机能哪个更强?

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PSP 的显卡指标和DC 比如何,比如内存带宽,支持的特效等级


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-3-28 13:38 发表
伊拉克做导弹那事是新闻周刊发的,不是索尼发的
至于索尼确实发过EE的浮点性能远超奔腾3的新闻,但这个是事实,只不过是个计算方式的问题
因为PC从DX7开始逐渐把更多任务从CPU往显卡转移,而PS2上这些活还是CPU在干
所以只论CPU这是事实,索尼玩的文字游戏是没去算整机

实际上PS2的宣传也就是这么回事,虽然玩了文字游戏,但数据背后基本还都能查出来,只不过是个计算方式问题

真正宣传问题大的是PS3
“模拟地球”这事只是传言传歪了,“地球模拟器”指的是一台超算
但这事不算冤枉,因为久多良木健在2002年亲口说过“几块Cell并联可以实现5岁儿童的智力”这种到了今天也实现不了的话
就是现在这些AI也只能算大号聊天机器人和PS图章,距离5岁孩子的自我意识还是遥遥无期
而且基本上冯诺依曼架构就是永远没法实现这个东西的,或者说,模拟大规模的物理效果还比5岁儿童简单得多,前者只是量变,后者才是质变
事实就是ee和gs太垃圾,远低于半导体同时代平均水平,到ps3时代索尼才不自己搞芯片了。

本帖最后由 nikutai 于 2023-3-28 13:45 通过手机版编辑



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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-3-28 13:26 发表
但我觉得PSP 上画质好的游戏比DC 强
掌机以为屏幕小所以分辨率低观感也好
可这帖子不是问机能吗


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原帖由 @夏青  于 2023-3-28 05:49 发表
掌机以为屏幕小所以分辨率低观感也好
可这帖子不是问机能吗
机能的话,PSP 差不多ps2 一半?DC 不到一半

内存PSP 多,带宽和显卡填充率以及特性不太清楚

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PSP有猛汉啊,这点足够了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-3-28 13:38 发表
伊拉克做导弹那事是新闻周刊发的,不是索尼发的
至于索尼确实发过EE的浮点性能远超奔腾3的新闻,但这个是事实,只不过是个计算方式的问题
因为PC从DX7开始逐渐把更多任务从CPU往显卡转移,而PS2上这些活还是CPU在干
所以只论CPU这是事实,索尼玩的文字游戏是没去算整机

实际上PS2的宣传也就是这么回事,虽然玩了文字游戏,但数据背后基本还都能查出来,只不过是个计算方式问题

真正宣传问题大的是PS3
“模拟地球”这事只是传言传歪了,“地球模拟器”指的是一台超算
但这事不算冤枉,因为久多良木健在2002年亲口说过“几块Cell并联可以实现5岁儿童的智力”这种到了今天也实现不了的话
就是现在这些AI也只能算大号聊天机器人和PS图章,距离5岁孩子的自我意识还是遥遥无期
而且基本上冯诺依曼架构就是永远没法实现这个东西的,或者说,模拟大规模的物理效果还比5岁儿童简单得多,前者只是量变,后者才是质变
做导弹有可能是索尼的枪文

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-28 13:41 发表
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PSP 的显卡指标和DC 比如何,比如内存带宽,支持的特效等级
贴图这块没什么好说的,DC是8MB显存,PSP是2MB,显然是DC胜出
搞成这样自然是因为PSP是掌机,原生分辨率就480X272,不是DC的640X480
别忘了PSP1000是不能接电视的,所以基本不考虑去贴图数毛的事,这属于省电做出的取舍
就像GBA的屏幕比SFC小得多,所以就算原始算力比SFC强画面也就那么大

多边形和像素填充率二者差不多,特效少的情况下DC不吃亏
硬件特效支持明显是PSP占优,毕竟出的晚了那么多年,所以在特效更多的情况下PSP占优
特效这方面PSP和初代Radeon类似,也有N-Patch这种原始曲面细分
只不过N-Patch属于把一切都无脑变圆,所以基本没有游戏用

应该说久多良木健在研究PSP的时候吸收了PS2的教训
PS2的问题是4MB显存对于512X448的分辨率太小了,为了解决这个问题各种方案千奇百怪
而且索尼官方的开发工具支持非常差,不像PS1那样用官方工具就能做出一个凑合的画面
PSP的贴图尺寸虽然就那样了,掌机本来也没过多考虑这个,剩下的官方工具基本都能解决

前面为什么说中裕司是索黑呢
如果他用世嘉在DC的引擎,给PS2做移植,做的差,我不会说他索黑,因为PS2和DC的架构区别就很大
然而实际上其他世嘉第一方给PS2移植的DC游戏还都不错
索尼克在PS2上用的是Renderware,对PS2支持相当好,被誉为“PS2的DX”
业界公认的最适合PS2的通用引擎,搞成这样,那就没什么借口了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 14:19 编辑 ]

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据置机和便携机有啥好比的

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指标上psp除了分辨率都比dc强
cpu 333m对200m
内存 64MB对 16MB
gpu也比powervr强一些
还有硬件解码器

psp就是为了续航,很多游戏不按最大性能开发
毕竟30fps比60fps续航好太多

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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-3-28 16:08 发表
指标上psp除了分辨率都比dc强
cpu 333m对200m
内存 64MB对 16MB
gpu也比powervr强一些
还有硬件解码器

psp就是为了续航,很多游戏不按最大性能开发
毕竟30fps比60fps续航好太多
内存只能按照32MB算
2000多出来的那些不是给游戏功能的

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就记得以前还有个psp用dc模拟器

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PSP支持DXT1、3、5的纹理压缩,再加上本身屏幕分辨率低,所以2MB相比PS2的4MB算不上什么劣势。
PSP的曲面支持Bezier和Spline两种,可以设定控制点,所以说没有大范围使用倒不是说变圆的问题。而是一方面配套工具的问题,另一方面是分辨率很低的时候,仅以平滑为目的的细分除了降低效率外没什么太大效果。
PSP的特效方面其实也不能算多先进,顶点处理方面从PS2的CPU变成了固定功能管线,虽说比2000年的DX7硬件功能要强些,比如有前面说的参数曲面生成,还有比如骨骼动画每个顶点支持到了8个权重(事实上当时的游戏一般也用不到这么多),但相比PS2,灵活性还是下降不少,我是一直认为Fixedfunction T&L是个不怎么样的过度性的东西,只是当CPU性能低下时的凑合方案。像素处理方面,PSP依然比较原始,纹理贴图多了一种可以实现鱼眼环境贴图或卡通渲染的效果,但这是为了就活固定功能管线的功能受限,像PS2这种完全可编程顶点处理的机器,实现相同的效果就不需要这种功能。PSP的后像素处理(比如alpha混合)单元搞得比较庞大,比如有按位逻辑运算的颜色混合不知道有啥用。
要说性能指标,拿PSP去和DC比那是没什么道理的,毕竟虽然PSP是掌机,但两者年代差了太多了。但就如同经典区对SFC与GBA还争论不休,PSP和DC有争论也正常,毕竟PSP分辨率低也是事实。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2023-3-28 17:01 编辑 ]
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原帖由 @hourousha  于 2023-3-28 08:59 发表
PSP支持DXT1、3、5的纹理压缩,再加上本身屏幕分辨率低,所以2MB相比PS2的4MB算不上什么劣势。
PSP的曲面支持Bezier和Spline两种,可以设定控制点,所以说没有大范围使用倒不是说变圆的问题。而是一方面配套工具的问题,另一方面是分辨率很低的时候,仅以平滑为目的的细分除了降低效率外没什么太大效果。
PSP的特效方面其实也不能算多先进,顶点处理方面从PS2的CPU变成了固定功能管线,虽说比2000年的DX7硬件功能要强些,比如有前面说的参数曲面生成,还有比如骨骼动画每个顶点支持到了8个权重(事实上当时的游戏一般也用不到这么多),但相比PS2,灵活性还是下降不少,我是一直认为Fixedfunction T&L是个不怎么样的过度性的东西,只是当CPU性能低下时的凑合方案。像素处理方面,PSP依然比较原始,纹理贴图多了一种可以实现鱼眼环境贴图或卡通渲染的效果,但这是为了就活固定功能管线的功能受限,像PS2这种完全可编程顶点处理的机器,实现相同的效果就不需要这种功能。PSP的后像素处理(比如alpha混合)单元搞得比较庞大,比如有按位逻辑运算的颜色混合不知道有啥用。
要说性能指标,拿PSP去和DC比那是没什么道理的,毕竟虽然PSP是掌机,但两者年代差了太多了。但就如同经典区对SFC与GBA还争论不休,PSP和DC有争论也正常,毕竟PSP分辨率低也是事实。
你认为PSP 比DC 强多少

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个人感觉PSP上观感好的游戏数量更多,DC还是PS向PS2过渡阶段那种色彩鲜明的游戏更多,PSP反而偏写实的多了

另外就是如果模拟器加成,都开高倍分辨率甚至高清贴图,PSP的提升比DC要更明显

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原帖由 hourousha 于 2023-3-28 16:59 发表
PSP支持DXT1、3、5的纹理压缩,再加上本身屏幕分辨率低,所以2MB相比PS2的4MB算不上什么劣势。
PSP的曲面支持Bezier和Spline两种,可以设定控制点,所以说没有大范围使用倒不是说变圆的问题。而是一方面配套工具的问 ...
我知道PSP支持纹理压缩
但总的来说还是分辨率更重要一些,PSP 1000就不想插电视,也没考虑过数毛问题,那么小个屏幕模糊一点也能用
PS2不行,PS2是插电视的,哪怕是480i模糊感也更强
所以是开发PSP游戏可以用“屏幕小看不清”为理由随便把贴图尺寸往下降
但PS2这么弄就很难看,然后怎么减色版各个游戏还有不同的方案,一般是256色,但极端的有减到16色的

曲面细分说实话我的确没看过详细的资料,像N-Patch是我猜的,因为2003年PSP发官方模拟器的时候给的图片就是那种效果
但我至今都不知道哪个游戏用了曲面细分

SFC和GBA除了分辨率和音效之外,应该是GBA全面占优吧
哪怕算上Super FX的算力还是GBA强

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