魔王撒旦
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天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 13:38 发表 伊拉克做导弹那事是新闻周刊发的,不是索尼发的 至于索尼确实发过EE的浮点性能远超奔腾3的新闻,但这个是事实,只不过是个计算方式的问题 因为PC从DX7开始逐渐把更多任务从CPU往显卡转移,而PS2上这些活还是CPU在干 所以只论CPU这是事实,索尼玩的文字游戏是没去算整机 实际上PS2的宣传也就是这么回事,虽然玩了文字游戏,但数据背后基本还都能查出来,只不过是个计算方式问题 真正宣传问题大的是PS3 “模拟地球”这事只是传言传歪了,“地球模拟器”指的是一台超算 但这事不算冤枉,因为久多良木健在2002年亲口说过“几块Cell并联可以实现5岁儿童的智力”这种到了今天也实现不了的话 就是现在这些AI也只能算大号聊天机器人和PS图章,距离5岁孩子的自我意识还是遥遥无期 而且基本上冯诺依曼架构就是永远没法实现这个东西的,或者说,模拟大规模的物理效果还比5岁儿童简单得多,前者只是量变,后者才是质变
魔神至尊
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-28 13:26 发表 但我觉得PSP 上画质好的游戏比DC 强
原帖由 @夏青 于 2023-3-28 05:49 发表 掌机以为屏幕小所以分辨率低观感也好 可这帖子不是问机能吗
享受工作,享受生活。
元始天尊
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-28 13:41 发表 posted by wap, platform: Android PSP 的显卡指标和DC 比如何,比如内存带宽,支持的特效等级
混世魔头
時利あらずして 騅逝かず
魔头
原帖由 SSforME 于 2023-3-28 16:08 发表 指标上psp除了分辨率都比dc强 cpu 333m对200m 内存 64MB对 16MB gpu也比powervr强一些 还有硬件解码器 psp就是为了续航,很多游戏不按最大性能开发 毕竟30fps比60fps续航好太多
原帖由 @hourousha 于 2023-3-28 08:59 发表 PSP支持DXT1、3、5的纹理压缩,再加上本身屏幕分辨率低,所以2MB相比PS2的4MB算不上什么劣势。 PSP的曲面支持Bezier和Spline两种,可以设定控制点,所以说没有大范围使用倒不是说变圆的问题。而是一方面配套工具的问题,另一方面是分辨率很低的时候,仅以平滑为目的的细分除了降低效率外没什么太大效果。 PSP的特效方面其实也不能算多先进,顶点处理方面从PS2的CPU变成了固定功能管线,虽说比2000年的DX7硬件功能要强些,比如有前面说的参数曲面生成,还有比如骨骼动画每个顶点支持到了8个权重(事实上当时的游戏一般也用不到这么多),但相比PS2,灵活性还是下降不少,我是一直认为Fixedfunction T&L是个不怎么样的过度性的东西,只是当CPU性能低下时的凑合方案。像素处理方面,PSP依然比较原始,纹理贴图多了一种可以实现鱼眼环境贴图或卡通渲染的效果,但这是为了就活固定功能管线的功能受限,像PS2这种完全可编程顶点处理的机器,实现相同的效果就不需要这种功能。PSP的后像素处理(比如alpha混合)单元搞得比较庞大,比如有按位逻辑运算的颜色混合不知道有啥用。 要说性能指标,拿PSP去和DC比那是没什么道理的,毕竟虽然PSP是掌机,但两者年代差了太多了。但就如同经典区对SFC与GBA还争论不休,PSP和DC有争论也正常,毕竟PSP分辨率低也是事实。
原帖由 hourousha 于 2023-3-28 16:59 发表 PSP支持DXT1、3、5的纹理压缩,再加上本身屏幕分辨率低,所以2MB相比PS2的4MB算不上什么劣势。 PSP的曲面支持Bezier和Spline两种,可以设定控制点,所以说没有大范围使用倒不是说变圆的问题。而是一方面配套工具的问 ...