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[业评] 八方旅人系列差不多可以算是回合制RPG里排第一的了吧

黄金时代好玩的回合jrpg多了去了,这东西都能称第一?


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原帖由 @级替四  于 2023-3-28 22:49 发表
光兵是中期用的,前期根本打不过它,后期就比较鸡肋了,猎人还不如带破防优先的宠物。
有神官的变态破防特技轻松一回合破防,猎人还是加buff的宠物最方便,搭配发明家的第一个被动技能,除了隐藏boss,几乎没什么boss能撑过两回合



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  • 级替四 激骚 +1 感谢分享 2023-3-29 11:33

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P5不是天下第一吗?


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一代的打法就极多,关键是他这个系统因为人多,所以各种组合多。
比较夸张的是猎人可以单挑最终影藏boss,太牛逼了。

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一代玩了个剑士,二代玩到30多级,八方旅人还是有个问题各个人物故事都比较独立没太多关联。

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原帖由 finegirl 于 2023-3-29 09:57 发表
一代玩了个剑士,二代玩到30多级,八方旅人还是有个问题各个人物故事都比较独立没太多关联。
这一点确实没做好,这样弄出来的八个人的故事太碎了。

不过它故事本来就挺儿戏的,只能随便看看,不能细究。

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jrpg可玩性最高要算浪漫沙加3的亮灯系统和动态难度系统吧

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原帖由 zo 于 2023-3-28 23:00 发表
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这类型rpg的顶峰是浪漫沙加3

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显然不如辐射2

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远的不说了,去年的live a live就比它强

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系统跟沙加有什么相似之处?开局可选八个人?这可不是沙加传统,之前主角不是多选一,浪漫3是8选1但有20多可用角色,开拓者7选一,开拓者2不可选。
沙加没有明确的等级,是基于武器的技能池,技能概率性学习。
八方有明确的等级,基于职业的技能池,技能消耗AP学习。
这不是FF5么?
具体来说FF5-BDFF-八方

至于说行动点这个系统,八方的演进也很清晰
光四-BDFF-八方

八方敌人的行动是有规律的,结合break系统,就可以让玩家打断威胁最大的行动。
对于强度很高的敌人,那么策略就是在应对敌人小威胁行动的同时积累必要的破防量,保证每次都能拦截住最大威胁的敌人行动。随着玩家的增强和对敌人行为的熟悉,那么在满足足够应对和必要破防量积累之后剩余的行动点越来越多,break之后的反击效率就越来越好。
然后BOSS类敌人的行动是有多阶段的,所以中途玩家还需要掌握新的对策,建立新的消耗循环。
这种乐趣其实和动作游戏挺像的。
当然,很多RPG游戏都有多阶段改行动规则的BOSS,但是他们没有随着理解不断匀出1点2点3点行动点,从勉强应对到戏耍敌人的多级体验。

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八方的战斗系统还是挺有创意的,技能调整行动顺序,break打断行动算是常规操作,商人还能用钱买对方的行动回合挺有新意的,而且是理论上只要钱够可以让boss都没法动,虽然收买的钱是指数级别上涨。
还有怎么让某个强力buff变成永久buff是需要调整人物的速度来第一时间达成(例:神官吃了舞女的全体化buff后第一时间用魔导师变成永久buff就可以不停套盾)。
反正我觉得八方2的战略性真的满满,可惜就隐藏boss 强点。

本帖最后由 pstar 于 2023-3-29 15:53 通过手机版编辑

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原帖由 roto 于 2023-3-29 14:22 发表
远的不说了,去年的live a live就比它强
瞎扯有点限度好吗,live a live我刚好买了,比八方差远了。

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P5不是天下第一吗

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lal我反正玩不下去,bdff更烂就是纯刷职业然后转素人

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