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[业评] 八方旅人系列差不多可以算是回合制RPG里排第一的了吧

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八方职业太少,技能搭配可塑性不强。不过多了就变成bdff了。总之se在职业回合制RPG现在发展了两条线,喜欢战略性的玩八方,喜欢爽的玩bdff。


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原帖由 级替四 于 2023-3-29 15:52 发表


瞎扯有点限度好吗,live a live我刚好买了,比八方差远了。
是吗?那我换一个,去年出的浪漫沙加吟游诗人之歌能把八方按在地上摩擦



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原帖由 roto 于 2023-3-29 21:35 发表



是吗?那我换一个,去年出的浪漫沙加吟游诗人之歌能把八方按在地上摩擦
那你具体说说
我前面已经提到了,其实两者没有可比性,都不能算近似类型。
如果你有新的理解请你说出来。


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沙加3评价这么高?不是说这沙加2是系列最强吗?

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其实我觉得碧蓝幻想才是三头身回合制的终极形态。当然因为是氪金游戏,可能不太符合泥潭zzzq,但这个游戏的系统深度和游戏性确实非常极致。

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原帖由 @级替四  于 2023-3-28 22:31 发表
先把八个人收齐,正常按流程走打到30级这个区间,就可以去琢磨怎么搭配输出了。

商人的雇佣兵,猎人的猎物,都很好用。

商人的BP可以无损传递,这个其实挺赖皮的。
商人还赖皮?那药师开局用大招无损加bp不是更无耻

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原帖由 卖哥 于 2023-3-29 14:28 发表
系统跟沙加有什么相似之处?开局可选八个人?这可不是沙加传统,之前主角不是多选一,浪漫3是8选1但有20多可用角色,开拓者7选一,开拓者2不可选。
沙加没有明确的等级,是基于武器的技能池,技能概率性学习。
八方 ...
沙加越级面对强敌容易闪灯,出强力。在人物级别达到一个阶段,怪物难度会阶段性增加。难度曲线波浪型。
战斗不拖泥带水,有深度。

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等级压制对沙加3不一定有效

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原帖由 showuwhy 于 2023-3-30 13:06 发表
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商人还赖皮?那药师开局用大招无损加bp不是更无耻
药师当然赖皮。

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原帖由 mortle 于 2023-3-30 13:07 发表

沙加越级面对强敌容易闪灯,出强力。在人物级别达到一个阶段,怪物难度会阶段性增加。难度曲线波浪型。
战斗不拖泥带水,有深度。
你说的都是没法对位的东西。
没有具体等级,概率领悟技能的小众设计
此为因为自由成长,动态难度的关系,有计划的养成,会越打越轻松,反之没养好就是越来越难受。这不是什么优点缺点,但这注定了小众。

沙加当然有拖泥带水的战斗,只不过因为沙加的技能机制,这些战斗都是宝,要拿这些战斗刷武器招的。

至于说深度,八方就是老派FF那种敌人机制性很强,不知道打法单靠数值碾压意义有限的路子,而且我前面说了,因为八方有应对循环中可以攒下多少行动点的差别,所以勉强招架到轻松戏耍之间的层级是非常多的,这超过大部分游戏只能大致区分为我会打,我不会打,我数值碾过去也不知道怎么算会打三类的地步。

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还是强推浪漫沙加3

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posted by wap, platform: 小米
一代用金手指改了 99级,居然没法虐怪,放弃了

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沙加3确实好玩

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那么好的创意,为何没同系统rpg .照抄都不会

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原帖由 @mortle  于 2023-4-10 17:10 发表
那么好的创意,为何没同系统rpg .照抄都不会
八方2在跨平台之后销量比1还有下降,抄?现在这年代还有几个敢赌jrpg的

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