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[新闻] 塞尔达传说:王国之泪 10分钟游戏实机演示

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原帖由 Viewtifuldai 于 2023-3-29 02:02 发表
海拉鲁手工耿!


会不会是到了特定地点 旁边总会散落一地零件 然后让你组装载具 这个就太刻意了
猜想应该会有个胶囊功能,身上可以带三个机械部件,再与身边资源组合


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说别人急了的,是没玩过游戏是怎么的?
【【BESIEGE 可能性的挑战】独角兽高达-哔哩哔哩】 https://b23.tv/rHKI9cP
要不要看看能造高达的游戏?



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反正我本机上就留着荒野之息和动森,其他模拟器走起,否则,怎么对得起我高度近视的眼睛。。。。。。。。。。。。。。。。。。


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倒过来说是荒野之息的制作起点太高了,6年前首发就把ns的性能完全压榨出来。
引用:
原帖由 九零后 于 2023-3-29 09:53 发表
玩法创意依然很酷,但是时隔6年掏出来续作是这个样子,感觉差点意思

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引用:
原帖由 @ggd8789  于 2023-3-29 09:10 发表
真的搞不懂是什么人一直在唱衰,有病一样,游戏都还没发售就在说不行,玩原神玩的?
發售了不照樣有人在「與眾不同」的
RE4素質擺在那了還不是有人連發「失望」貼

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就不能配合新机发售吗 草 给个1080p 60帧啊

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玩家不缺钱,你能出个新主机吗?艹

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塞尔达的主体不是沙盒和制造,拿纯制造的游戏来比没意义

塞尔达的主体还是冒险,探索,解密,大迷宫,小迷宫,沙盒元素要融合在冒险里,带给冒险独特的体验,这才是这个游戏有意思的地方。

如果是制造模拟器,steam上有好多了,可编程的还有一大堆,最牛逼的就像个有限元软件一样,有啥意义?
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  • 3833821 激骚 +1 恭喜发财 2023-3-29 11:12

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画面太差了,这游戏现在卖300一份说真的真是白送,国外收费模式不革新,很难有大作出品了

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真想做成高创意的游乐场,就要加上gta和大镖客那种p2p点对点联机模式,而不是网游那种限制规则很高的服务器客户端模式。

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道具制造系统其实是料理系统的延续

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引用:
原帖由 @Dague  于 2023-3-29 10:22 发表
说别人急了的,是没玩过游戏是怎么的?
【【BESIEGE 可能性的挑战】独角兽高达哔哩哔哩】 https://b23.tv/rHKI9cP
要不要看看能造高达的游戏?
都当别人没玩过围攻?围攻是开放世界吗?你怎么不去跟牧场物语比种地呢?
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  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-3-29 11:37

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怪不得能做这么久

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6年的时间估计大量都花在除BUG的工作上了,这么多的素材想想工作量就觉得恐怖。

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任天堂还是多为他的游戏设计师多考虑吧,机能强些设计师就不需要花费太多时间在贫瘠的机能里实现一些功能。看青沼都白头发好久了。

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