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[新闻] 塞尔达传说:王国之泪 10分钟游戏实机演示

引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2023-3-29 10:45 发表
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塞尔达的主体不是沙盒和制造,拿纯制造的游戏来比没意义

塞尔达的主体还是冒险,探索,解密,大迷宫,小迷宫,沙盒元素要融合在冒险里,带给冒险独特的体验,这才是这个游戏有 ...
可是你看这一堆人的嗨点就是这个只有mod水准的胶水手套啊。


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这游戏真的是被机能拖累了



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展示的几个能力就是塞尔达传统的道具概念,怎么解谜的设计没给你漏而已,看到新能力一个会想到自己可以干嘛,一个是会想到任天堂会给你出啥关卡设计。官方的迷题设计不给漏谁能想得出来,当然现在先high自己能干啥,这不是很正常么


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新机器1080P 60帧再买,  这一作模拟器玩玩

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许久没来, 发现泥潭已经a9化了

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塞尔达教徒换成gtav就是:
我操,这游戏能开车!
我操,这游戏能把车换漆!
我操,这游戏能换车灯!
我操,这游戏车能加尾翼!
我操,这游戏车能飞起来!
我操,这游戏车能几个人一起坐上去!
本帖最近评分记录
  • Dague 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2023-3-30 16:21
  • 大泉凉 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-3-29 19:29
  • Chitine 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-3-29 15:03

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那个造船渡河看着就傻逼,天剑的时候都能骑鸟飞了,风之杖能开船,怎么的,是那时候塞尔达科技不发达,到2022年想起来麻烦玩家玩乐高多此一举?就算你搭配解密能有啥,你塞尔达一个非拟真游戏,之前过河一个钩爪就结束,现在要在大地图上摆一堆零件麻烦小朋友发挥想象力了?这么个开放世界,不折腾玩家的方式就是把上一代那个龙拿来骑骑,飞到哪个神庙就解个迷得了。

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还有弓箭拿材料附魔还要你妈频繁打开菜单,上一代学那些什么炸弹跳什么滑板花样秒小怪就你妈在那跟抽搐一样开菜单关菜单,2023年了还你妈让玩家大部分时间拼手速开菜单跟回合制一样在那玩,你要这么喜欢秀物理可不可以让林克周身环绕一堆材料抓起哪个就射哪个。

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引用:
原帖由 @ggd8789  于 2023-3-29 03:04 发表
都当别人没玩过围攻?围攻是开放世界吗?你怎么不去跟牧场物语比种地呢?
放什么狗屁呢,开不开放世界你这套建造系统也比围攻简陋多了,我可从来没看过巫师3玩家因为游戏里能打牌就高潮的了。

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确实,不好好钻研剧情画面,成天花里胡哨的建造组合比得过Minecraft吗?任天堂彻底乾隆技穷了

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这画面能秒杀原神么

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看到树枝一打就烂都头痛  上座最烦的就是武器的耐久度何无聊的战斗系统

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讲真荒野之息里面的武器基本上就是遍地捡,我当初也排斥武器耐久,但此游戏真不缺武器。我通关时候满格的武器,其实只用2把

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你还别说,下一作加入饥饿度,饥渴度,林克可能会生病,以及建造房屋系统,任豚又该高呼塞尔达不可战胜了。
明明就是个拿三角力量开挂的二十多年前吹个笛子能穿越时空,哪怕上一代穿个鱼人套能在瀑布逆流而上,现在一条小河得先找齐七颗龙珠然后把龙珠组合成木筏配合不伦不类的永动式古代风扇才能趟过去。

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引用:
原帖由 @七粒尘  于 2023-3-29 06:39 发表
讲真荒野之息里面的武器基本上就是遍地捡,我当初也排斥武器耐久,但此游戏真不缺武器。我通关时候满格的武器,其实只用2把
怎么可能,除了大师剑耐久用光了可恢复,盾牌和武器哪个不得刷。

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