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请问这着色器编译什么鬼

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我的开始编译了,不知道要多久


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posted by 论坛助手, platform: iPhone
我日他爹,我CPU虽说要换了,但也是3700x啊,龟速真tm龟速。



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查了一下  shader的作用应该是决定光和影在计算3D模型后的位置(一个个方块)
可能是新游戏的光追愈来愈多和复杂所以不容易在玩的时候才编吧


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https://www.reddit.com/r/thelastofus/comments/1250dn7/psa_for_tlou_p1_pc_port_uses_a_bugged_version_of/  

好像游戏文件自带的编译器有毛病,换个正常的就好了,行不行自己试试呗

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replaced files (.dll and .zip) with versions AFTER completely downloading Warframe. the .dll I obtained as described above prevented TLoU from launching, dunno why... This .dll now works fine. Mediafire-links are still valid as i replaced the files in place. HASH Values are new though

https://www.mediafire.com/file/p ... re_9_win64.dll/file       
https://www.mediafire.com/file/9 ... 4_WARFRAME.zip/file

oo2core_9_win64.dll
替换这个文件就可以了

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
完成编译后crash了。赞。

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刚自动推荐的,笑死我了

【当一名最后生还者忠实粉丝预购了PC数字豪华版,这是她当天的游玩体验-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qNUORTP

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
PC游戏10年钱就开始有了吧,

本质原因是主流游戏引擎依然在用宏开关控制shader变体,宏开关多了shader数量就会大幅上升,如果再加个连连看材质编辑shader数量直接原地起飞,UE4项目里shader数量爆炸就是很普遍的问题。

不过美末PC版这大概率是碰上bug了,正常上线版本不会这么离谱。

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
引用:
原帖由 @cc0128  于 2023-3-29 21:44 发表
所有用到着色器的游戏都要编译着色器成机械码,显卡才能读, 不同的显卡, 甚至不同版本的驱动都需要不同的机械码,即时编译容易卡。
为了解决这个问题,DX弄了个DXIL API, 游戏可以提前编译着色器成DXIL, 然后runtime的时候dx再将DXIL编译成机器码, 这样效率高很多。

缺点就是与个编译过程了。。
DXIL和性能没关系

DXIL/SPIR-V是为了方便跨平台和语言扩展设计的IR标准,shader前端编译不是什么性能瓶颈,不降低变体数量快不了多少的

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关键这个冷饭搞了这个翻译器
画面好了吗?
不还是主流画面
也不见得爽次时代画质
真的2333

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2023-3-29 11:49 PM 发表
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关键这个冷饭搞了这个翻译器
画面好了吗?
不还是主流画面
也不见得爽次时代画质
真的2333
画面真挺好的
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 xjackx 于 2023-3-29 09:51 PM 发表
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这次美末足足花了四十多分钟,怪不得差评这么多
13600kf 15分钟搞定。

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2023-3-29 23:49 发表
画面真挺好的
4090享受到而已

其它低端卡编译完能忍?

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steamdeck的是直接下载的,估计是因为配置一样可以预编译

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2023-3-29 11:51 PM 发表
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4090享受到而已

其它低端卡编译完能忍?
编译只需要一次,又不是没次进去都要编译,另外编译速度和显卡无关,看cpu,ps5好歹是8核16线的cpu,人家又不是针对低端pc开发的游戏,这个remake ps4都没份的。

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