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[业评] 不看攻略,尽量躲开视频,细嚼慢咽终于通了生化4re,谈谈感想

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先一句话:比原始期待好太多,可惜有不少遗憾

前面增加得多,非常厚道,村庄完全超越原版份量和设计。

可惜,后面仍然删减了重要场景
都删的大型战斗衔接地方(原版4最具节奏功力的地方):

特别是城堡圣水大厅踩机关、地下水道阴森隐形虫、铁笼瞎子+一堆敌人近身遭遇战、岩浆狙喷火龙战一堆敌人、墓地、矿场几个关键战斗全场景没了………导致几场关键战役没了

所以虽然流程时间长(比原版还长),但没有原版彻底玩爽的感觉,后面整个一生化5,仓促跑打结束,没有留下太多深刻优秀印象



谈谈看法:

其实就算现有场景也已经很大了,它完全可以把接任务改为战役,安排一堆敌人和boss,足以弥补原版充实的战役(让玩家自由选择回去打,把奖励弄丰厚一点)

可惜卡婊设计任务太简单,所以没有玩够

优秀的有两场:
一场就是回去找疯狗;
还有一个就是杀超级橡皮人。

这两场我给满分。

特别是寻找疯狗,阴森简直满点,傍晚幽黑村庄,我在别墅里找它,怕他随时从哪串出来,到处关键点安置炸弹,结果楼上楼下各个角落也没有,调查半天开门出去,突然发现在院子外面铁门背后两只血红眼睛盯着我,背后直接发凉,赶快用狙击打跑,赶出动静,出去找到狙杀


可惜这种任务太少了,而且每场只有一个敌人。



其他就太敷衍了,全是打蓝牌、杀耗子、打吊灯(豪华版)无聊透顶,重复劳动


最后感谢生化2re3re8测试付费版,三个水作提供的素材和积累资金,成就这个还算成功的生化4re


不知道后续dlc,以后黄金版之类的会不会增强任务
这些不需要太多成本,现有场景改改就行,就能极大提高耐玩性,游戏整体体验
一点我的想法

本帖最后由 盖尼茨 于 2023-4-2 11:02 通过手机版编辑


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原版挺喜欢跟碍事梨一起坐缆车的,可惜这次也被砍了



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圣水大厅那里被砍真的太可惜了


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昨天打到橡皮人那里差点弹尽粮绝,之前嫌狙击子弹有点多,占地方,优先选择用狙杀人,爽是爽,打到地道里的橡皮人时只剩4发狙击子弹了,险过

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引用:
原帖由 @黑天鹅  于 2023-4-2 11:01 发表
圣水大厅那里被砍真的太可惜了
是的,那可是全篇最重要最漂亮精彩的大战,没有之一

想不到它居然给砍了,

你要说砍也没完全砍,外面还在,偏偏把增加耐玩性,下敌人的地方给砍了(增加腹背受敌,逼玩家选择跑打/固守策略性)……

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圣水大厅砍了?不能理解啊,制作也没很难吧,当年这场战斗是印象最深的。

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圣水大厅难度太高了,砍掉算是降低难度吧

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目前二周目RE4,总体是满意的,就一些细节和删改不太满意,还是希望卡婊把DLC弄好点,弥补一下

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原版喷火龙就觉得怪 砍的挺好

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引用:
原帖由 @アクセル-アルマ  于 2023-4-2 14:26 发表
原版喷火龙就觉得怪 砍的挺好
但是那里有考验用狙,还有敌兵不断围攻,同时还要躲避火焰

属于攻碉堡群战,非常刺激
正好呼应前面守碉堡小屋战

砍了没得玩了

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2023-4-2 14:35 发表
但是那里有考验用狙,还有敌兵不断围攻,同时还要躲避火焰

属于攻碉堡群战,非常刺激
正好呼应前面守碉堡小屋战

砍了没得玩了
我一直想,用手枪打吊环行不行,但一直没试

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确实挺怀念缆车,大爷大妈纯粹过来送,中枪后嗷一声就掉下去了,非常喜感。圣水大厅过去都是跑到踩机关的角落蹲点,从天花板洞跳下来的敌人都在眼前,不存在被绕背的情况,喷子TMP手雷全部拿出来用,打得很过瘾。现在只要回身推开大门堵门口,先击毙单侧的弩手就行,顶不住还能缩一下。

这作手拿各式奇门兵刃的敌人倒不可怕,就烦空手的,跑得快,其中有很多一上来就出投技。另外就是不少场景拿了重要道具、拉机关、到达指定位置之类后,固定从背后刷敌人,强制腹背受敌。

关于老版流程堆料量足,船长有个回帖说得挺清楚。重制能做到这份上算是很不错了,有遗憾,但不像23那样糊弄。就看DLC怎么出了。

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还有岛上一些场景也删了,比如开关门射击敌人,有爆弹,有弓箭兵。

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打吊灯(豪华版)是什么意思?

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2023-4-3 09:20 发表
还有岛上一些场景也删了,比如开关门射击敌人,有爆弹,有弓箭兵。
对,这里很好玩,
敌人换几批不同的,走近就关门下面,逗你玩
攻城一样,初见(或长期没玩)能困住不少人,非常有意思的一个点

要根据自己现有资源,动脑想想办法,才过得去,斗智斗勇。给后面一路突突战斗来个缓冲,增加点乐趣调剂,让后期枯燥打枪游戏体验变丰富。

这就是关卡节奏设计水平

本帖最后由 盖尼茨 于 2023-4-3 10:03 通过手机版编辑

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