小侠
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 22:30 发表 posted by wap, platform: iOS 对的,这些东西铁拳5里都没了,当年铁拳4刚玩出点醍醐味的时候5就出来了,感觉都白研究了 我想vf4在国内不论人气口碑都比较高是因为这代家用机和街机的普及度都是历代最高的,不少人也 ...
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魔神至尊
原帖由 道克斯 于 2023-4-14 11:34 发表 VF5没有相杀? 印象中没看过,如果是相同速度的招式撞上怎么判定输赢?
原帖由 tlsarah 于 2023-4-19 16:55 发表 有,同一帧同时发生的招按威力大小决定输赢,威力一样就相杀。 另,起身攻击没有无敌,所以用持续持久长威力大的技可以直接抓起身攻击打康,比如AK的虎扑。
原帖由 道克斯 于 2023-4-23 03:21 发表 posted by wap, platform: iOS vf5里空连是不是没有脚位的说法了,记得当年练4e需要看脚位的
原帖由 tlsarah 于 2023-4-23 08:48 发表 没有啊一直健在,而且角色限定连多的要死。
原帖由 大晶 于 2023-4-23 11:43 发表 posted by wap, platform: Samsung 2代没玩过不清楚,3代就有快速摇杆回复的设定,只是没有显示出来。我以前一直不知道。直到有一次和别人对战发现对方回复的超快,以前一些连段不能连了,比如Jacky的6pk,原来k可以 ...
原帖由 @道克斯 于 2023-4-10 16:08 发表 PS3版的5道具都做了吗?看下月的BT杯比赛用的是FS而不是ES,可能也有造型和UI方面的考虑吧,话说两个版本系统基本一样在同时运营也是挺有意思 相扑的5P是12f挺意外,铁拳的相扑出拳倒是比别人慢一些的。鹰岚既然有些过分强了,把5P改成13f也是一个调整办法吧,不知道青木这老哥到底有没有能力调整平衡性,或者是觉得当下的版本已经够好如果调整反而有可能弄巧成拙,索性无为而治了