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格斗游戏发展不起来的原因,主要是门槛高,输了没法找借口,挫败感强

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怎么就没有借口了,借口方面可以看瓦龙开会


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为什么要发展起来?有些东西就是孤高点好。



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引用:
原帖由 @MG2008  于 2023-4-3 16:30 发表
放技能都要技术的游戏谁玩得下去?格斗游戏的设计从一开始就是错误的 。
乒乓球发个旋转球也需要苦练数年呢,打篮球就运球上篮的基本动作也够你练的,格斗游戏相对来说算简单的,搓个招不需要天赋,打篮球扣篮那是真需要天赋弹跳和身高的,照你这逻辑所有体育运动都没人玩了?


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输了本来就是技不如人,打麻将输了你还可以找借口说运气不好,但有卵用?钱不还是输给别人了

现实中哪一项game是可以找借口的?遇到高手你就是打不过的,乒乓球羽毛球哪怕跑步呢,跑不过就是跑不过,这有啥稀奇的?格斗游戏也不过如此而已

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引用:
原帖由 VODKA 于 2023-4-3 18:05 发表
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乒乓球发个旋转球也需要苦练数年呢,打篮球就运球上篮的基本动作也够你练的,格斗游戏相对来说算简单的,搓个招不需要天赋,打篮球扣篮那是真需要天赋弹跳和身高的,照你这逻辑所有 ...
运动是一种放松,练搓招等于上班,你玩游戏是来放松的还是来上班的?格斗游戏就应该学习任天堂大乱斗,那个路子就是正确的 。
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MMP 耍赖皮!我基友每次输都这个样子说。说起来好久没以前打格斗了。

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现在的人,尤其是女性,有可能去练如何摇出天霸封神斩么

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看贴的时候,特意看了下发帖时间

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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2023-4-3 16:37 发表
类似贴子好几个了
卡表明显最着急,你看街霸6模式那花哨,病急的乱投医了属于是
6代的美术风格相比前作是倒退

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不是门槛高,是现在没人陪你玩

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格斗游戏的最大缺点在于会一直输……没人玩游戏喜欢一直输,花钱找罪受。
      
除了求道者。

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容易输受挫折是一方面,上手复杂也是一方面,格斗游戏这玩意你要上手有很高的门槛,光搓招都要花很长时间去学习,现在没有人会去花时间学习这类游戏了。同理还有RTS,同样也是想要玩,上手时间很长才能算入门,这类游戏其实目前都逐渐处于淘汰的边缘,但是市场还是有的,总有那么些玩家喜欢去挑战,但是太少了。
竞技类游戏为什么MOBA和FPS这类游戏经久不衰,上手难度低有很大的影响,特别FPS游戏,你再怎么玩不好,上手至少就会移动和开枪,会开枪就有可能打死人,上手门槛低多了。其实MOBA也有一定的上手难度,因此这么多年了仍然还是这么几款MOBA游戏霸着整个市场,毕竟基数大,新用户愿意学习的仍然可以找到人玩,所以一直有用户,但是事实上MOBA类型也算被农药这样的进一步简化玩法的模式抢了不少市场。

[ 本帖最后由 huey 于 2023-4-3 20:50 编辑 ]

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太吃经验了,新人得挨足够的毒打才能有点进步,好不容易记半天招很有可能根本过不去,而且现在社交性也不高了,所以慢慢小众是必然

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格斗游戏毁在电竞上了。
官方的意思本来想借电竞来推广游戏,这在游戏初期是有一些效果的。但是其负面作用就是,玩家都变的很功利。
任何游戏一旦功利后,就不好玩了。绝大部分玩家的天赋就是比不上evo那些选手,这有什么不好承认的。evo选手可以玩出的花样自己玩不出,大家兴致就没了。

另外一点,都tmd二十世纪过去20多年了,网络对战效果还是很烂。
一个是良性的积分系统没有。匹配对手效果不如意
二是对战速度大部分时间都很烂,仍然是p2p
三是等待时间太长了。

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posted by wap, platform: 小米 红米
所以任天堂不想让大乱斗太专注在竞技层面,应该就是怕越来越核心向,慢慢流失大众用户

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