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格斗游戏发展不起来的原因,主要是门槛高,输了没法找借口,挫败感强

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原帖由 @yang_yii  于 2023-4-3 21:26 发表
格斗游戏毁在电竞上了。
官方的意思本来想借电竞来推广游戏,这在游戏初期是有一些效果的。但是其负面作用就是,玩家都变的很功利。
任何游戏一旦功利后,就不好玩了。绝大部分玩家的天赋就是比不上evo那些选手,这有什么不好承认的。evo选手可以玩出的花样自己玩不出,大家兴致就没了。

另外一点,都tmd二十世纪过去20多年了,网络对战效果还是很烂。
一个是良性的积分系统没有。匹配对手效果不如意
二是对战速度大部分时间都很烂,仍然是p2p
三是等待时间太长了。
本来职业选手和业余选手就有鸿沟,难道看完NBA大家都不打篮球了?空中转体360度反手扣篮这些招数谁能玩得出来?但很多人还是在篮球场苦练投篮,这还是因为篮球本身就有乐趣,扣不了篮当然乐趣会少一些,但问题也不大


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  • 道克斯 激骚 +1 恭喜发财 2023-4-4 08:31

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原帖由 @yang_yii  于 2023-4-3 21:26 发表
格斗游戏毁在电竞上了。
官方的意思本来想借电竞来推广游戏,这在游戏初期是有一些效果的。但是其负面作用就是,玩家都变的很功利。
任何游戏一旦功利后,就不好玩了。绝大部分玩家的天赋就是比不上evo那些选手,这有什么不好承认的。evo选手可以玩出的花样自己玩不出,大家兴致就没了。

另外一点,都tmd二十世纪过去20多年了,网络对战效果还是很烂。
一个是良性的积分系统没有。匹配对手效果不如意
二是对战速度大部分时间都很烂,仍然是p2p
三是等待时间太长了。
太同意了,tm现在随手拿个千元机开盘王者或者吃鸡从来没卡过,玩个格斗游戏,正襟危坐,要么买摇杆要么各种box,又是买会员又是加速器,一会开这个平台一会开那个平台,我是玩格斗长大的都不玩了,瘾大了打两盘8级电脑看看录像完事了。



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搓招只能算入门门槛,高也不高,像打篮球,不会运球显然是因为没有去练,不是因为有多难
电竞也不算门槛,卷也卷不到低分段,kawano用科林的后跳躲劳拉指令投,低分段选手根本做不出这种预判

格斗游戏的真正门槛在于,不同分段的绝对鸿沟很难靠个人练习突破,而网络时代又大大削弱了玩家间的一对一交流
可能在街机厅,有人站在身后看看,会跟你说你问题在哪,而网络时代愿意去指点别人录像的格斗玩家不多
dota2倒是很多,你去贴吧放个比赛编号过会就有云玩家指点江山了
单纯的对空问题、升龙问题,太笼统,要具体分析心态问题和操作问题

前阵子看王刚拜师,他这种类似街霸5白金钻石分段的职业厨师在几十年经验的特级厨师面前破绽百出,小毛病能挑出一堆
这就是经验差距,有人指点跟没人指点的差距就是时间,更有经验的玩家只需要十分钟就能看出你的问题在哪,而你自己去悟可能要几天几周,甚至放弃

至于说什么组队游戏可以推脱责任?不好意思,组队游戏里你就是被骂的那个


【打架游戏有啥好玩的】
https://www.bilibili.com/video/B ... cd393e90413d488efa9

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2023-4-4 00:58 编辑 ]


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原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-4 00:47 发表
搓招只能算入门门槛,高也不高,像打篮球,不会运球显然是因为没有去练,不是因为有多难
前阵子看王刚拜师,他这种类似街霸5白金钻石分段的职业厨师在几十年经验的特级厨师面前破绽百出,小毛病能挑出一堆
这就是经验差距,有人指点跟没人指点的差距就是时间,更有经验的玩家只需要十分钟就能看出你的问题在哪,而你自己去悟可能要几天几周,甚至放弃

至于说什么组队游戏可以推脱责任?不好意思,组队游戏里你就是被骂的那个
很多事情就是这样的
日本游戏开发一群昭和老害带徒弟,最快速度赶紧成型,欧美魔怔人就喜欢呛你“这是压迫”“这不言论自由”,然后手艺很可能就断代了
至于第二点,那就是为啥会有些从来不玩FPS的人沉迷过一阵守望先锋1的原因

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原帖由 @伪装同学丶  于 2023-4-4 00:47 发表
搓招只能算入门门槛,高也不高,像打篮球,不会运球显然是因为没有去练,不是因为有多难
电竞也不算门槛,卷也卷不到低分段,kawano用科林的后跳躲劳拉指令投,低分段选手根本做不出这种预判

格斗游戏的真正门槛在于,不同分段的绝对鸿沟很难靠个人练习突破,而网络时代又大大削弱了玩家间的一对一交流
可能在街机厅,有人站在身后看看,会跟你说你问题在哪,而网络时代愿意去指点别人录像的格斗玩家不多
dota2倒是很多,你去贴吧放个比赛编号过会就有云玩家指点江山了
单纯的对空问题、升龙问题,太笼统,要具体分析心态问题和操作问题

前阵子看王刚拜师,他这种类似街霸5白金钻石分段的职业厨师在几十年经验的特级厨师面前破绽百出,小毛病能挑出一堆
这就是经验差距,有人指点跟没人指点的差距就是时间,更有经验的玩家只需要十分钟就能看出你的问题在哪,而你自己去悟可能要几天几周,甚至放弃

至于说什么组队游戏可以推脱责任?不好意思,组队游戏里你就是被骂的那个


【打架游戏有啥好玩的】
https://www.bilibili.com/video/B ... cd393e90413d488efa9
和真正的体育运动比起来,电竞这点门槛低得不像话,别人用过的招数你看个十遍八遍的也就知道怎么用了,游戏里就那些招,别人能搓出来你也绝对能搓出来

可乒乓球发球技术你看一万遍也没用,不会就是不会,那些发力技巧没人教你,是绝对不可能靠自己看会的,更别说那些纯靠天赋的招数,飞身扣篮什么的,身高一米九以下想都别想,至少格斗游戏里面的招数普通人都发的出来不是么,作为职业级的比赛项目,这门槛就已经是低得不像话了

本帖最后由 VODKA 于 2023-4-4 09:35 通过手机版编辑

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恐怕因为不好玩所以发展不起来,无聊无趣才是它的高门槛,挫败感找借口反而是其次。

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丰富的单机模式 收集模式 或者有RPG模式  漂亮的妹子 漂亮的服装 这才是吸引新人的东西。出招难不难 才不是重要因素 看看死或生 全服装 全季票 全人物都买的人很多,但是他们只玩单机模式。

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当我知道格斗游戏有帧数表,还有加帧减帧偷帧这套东西后我就放弃了

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原帖由 @VODKA  于 2023-4-3 22:47 发表
本来职业选手和业余选手就有鸿沟,难道看完NBA大家都不打篮球了?空中转体360度反手扣篮这些招数谁能玩得出来?但很多人还是在篮球场苦练投篮,这还是因为篮球本身就有乐趣,扣不了篮当然乐趣会少一些,但问题也不大
这就属于脑子不清醒了....怎么会拿体育运动来做类比。
体育运动,观众9层,运动员1层。
游戏,真正玩的玩家9层,观看的观众1层。
这么个比例,明白了吗?谁tmd的看人玩游戏啊。

照你这么说,云游戏早就该普及了,反正大家看就行了,还买4090做啥。

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原帖由 @yang_yii  于 2023-4-4 14:28 发表
这就属于脑子不清醒了....怎么会拿体育运动来做类比。
体育运动,观众9层,运动员1层。
游戏,真正玩的玩家9层,观看的观众1层。
这么个比例,明白了吗?谁tmd的看人玩游戏啊。

照你这么说,云游戏早就该普及了,反正大家看就行了,还买4090做啥。
你怕不是还活在上个世纪,云游戏都普及多少年了,游戏主播早就火得不像话了,本来就没几个人买4090,看人玩游戏的多了去了,都不用去别处,就泥潭有几个买ps5的?还不都是看个游戏视频就来开喷了

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不是游戏的问题,时代的问题,浮躁了没人沉下心来玩了而已。你能说STG、RTS包括FTG不是优秀的游戏类别吗,无不都是需要大量精力与时间投入练习,看看前两者,再看看FTG,好像还稍微欣慰那么一点点。出就玩,没有就没有了呗。等到了适合这些类型的时候,自然还会复兴的。搓玻璃有朝一日也会成为过去。

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原帖由 VODKA 于 2023-4-4 14:49 发表
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你怕不是还活在上个世纪,云游戏都普及多少年了,游戏主播早就火得不像话了,本来就没几个人买4090,看人玩游戏的多了去了,都不用去别处,就泥潭有几个买ps5的?还不都是看个游戏 ...
游戏主播也是上一代版本了
看主播玩游戏脑补,那还得看完全程
现版本是看个十几分钟的视频,然后上论坛直接开片
就像现在看动画的人越来越少,更多的人看3分钟概括,至少国内就是这样

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泥潭新论点

电竞没人看

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格斗游戏太吃天赋了,上手难度高,普通人根本练不出来,关键还是1v1,连混都没的混,和RTS一样,都是看可以,玩不可以的游戏类型。

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我觉得主要还是几点
1.练习成本高,全屏实力,打不过就是打不过,和moba类游戏不一样,不能抱大腿

2.游戏小众,新人很难立足,面对的都是几十年格斗游戏经验的老油条,导致退坑太多

3.没有大规模比赛,无法吸引人去玩

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