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格斗游戏发展不起来的原因,主要是门槛高,输了没法找借口,挫败感强

我觉得lz说的这些其实都不是问题,最主要的还是没有身后的观众了


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简化系统简化出招吸引新人我觉得是条很好的路子,不过有些SB是不同意的



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posted by wap, platform: iOS
Jiyuna发了条tweet总结,当前家用ftg的问题基本都提到了
https://twitter.com/jiyunajp/status/1646167979900686336?s=61&t=X7hE9aa9KllGLWJDLSVY3A

Fighting Games are not popular because:

1) Incredibly unforgiving for New Players
2) They do a terrible job of teaching you how to play
3) Execution Barrier/Fast Reflexes required
4) Poor Single Player content
5) Huge skill gap between Casual and Pros
6) Greedy DLC practices


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缺少旗鼓相当的对手,虐与被虐久了就没有乐趣了

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posted by wap, platform: 小米 红米
需要64开或者46开的朋友是最好的
73或者37的话其中一方还是要承受一些挫折
当然有个线下环境,什么水平的人都有那就是最好的。

至于练习,大乱斗我就从来不练,就靠实战提高水平,也能赢大多数人。最关键的是对战过程每时每刻都保持着乐趣,哪怕输掉的局,有精彩瞬间也很开心,因为这游戏的追击形成的无数个精彩瞬间可能一辈子就只能打出一两次。

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咋发展不起来了?那些打不能裸杀那个游戏的主播,小目标不都实现了吗

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posted by wap, platform: iPhone
主要是单人部分没意思,没法让新人熟能生巧

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另外线下格斗游戏有概率变成真人快打,小学时期有幸亲眼见证历史的时刻。
现在的格斗游戏在乐趣上与任天堂大乱斗没得比的。

[ 本帖最后由 XboxW 于 2023-4-13 18:28 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @XboxW  于 2023-4-13 18:27 发表
另外线下格斗游戏有概率变成真人快打,小学时期有幸亲眼见证历史的时刻。
现在的格斗游戏在乐趣上与任天堂大乱斗没得比的。
以前街机厅什么人都有,这种事很多
现在出来玩大家都很礼貌打完都握握手碰碰拳,友好多了

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