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这次4re没有把幻觉加回来很遗憾

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大可不必,神海3的幻觉桥段是我最糟糕游戏体验之一


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从故事上来说幻觉桥段会很酷,但是肯定很阴间,不好玩。



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其实就是做一段点缀就行,要的是在符合剧情下有点新意
现在4re就是风格一致硬碰硬的跟原版去对比,我个人觉得毫无胜算


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引用:
原帖由 @nilren  于 2023-4-6 10:52 发表
其实就是做一段点缀就行,要的是在符合剧情下有点新意
现在4re就是风格一致硬碰硬的跟原版去对比,我个人觉得毫无胜算
没错,只是加料不想点创新,怎么也不可能比得过巨人顶尖作品。

保持加料不变原来框架,同时来点创新最保险(游戏已经部分实现了)

况且这些创新(幻觉),还是以前做过没发的

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弄成诡异的铁甲人、橡皮人同类型强力敌人,

搞个类似画中人、镜中人、光中人、阴影中人……(还可以用上光追特性增加游戏性,而不是纯画面摆设)

那种气氛绝对更吸引人

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2023-4-6 13:15 发表
弄成诡异的铁甲人、橡皮人同类型强力敌人,

搞个类似画中人、镜中人、光中人、阴影中人……(还可以用上光追特性增加游戏性,而不是纯画面摆设)

那种气氛绝对更吸引人
是的,其实就是现实敌人的加强版、魔幻版,复合版、独有版之类的就很好。
应对方式可能也不只有枪和刀吧,想点别的创意。

这些小幻境作为自然触发或者是随机的任务,几分钟解决一个,设计自由度也更高,不比那个悬赏任务要好玩的多,沉浸也强
悬赏任务打老鼠什么的一个赛一个的屎。还挺出戏的。

什么人会悬赏打老鼠、蛋砸教主啊,不是都被控制了吗??神经病设计

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引用:
原帖由 nilren 于 2023-4-6 14:00 发表


是的,其实就是现实敌人的加强版、魔幻版,复合版、独有版之类的就很好。
应对方式可能也不只有枪和刀吧,想点别的创意。

这些小幻境作为自然触发或者是随机的任务,几分钟解决一个,设计自由度也更高,不比 ...

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其实生化3.5的幻觉里主要是用非枪械攻击木偶等敌人
阿什利找钥匙开门那段已经做出来了,还做出了蓝光定身敌人

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说到幻觉还是孤岛惊魂4做的最好

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是不是里昂在城堡里走着走着突然体内虫子分泌毒素让他产生幻觉周围出现奇形怪状的敌人的情况?

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