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E3的被迫取消,证明了一个时代的结束

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网络必将取代传统的媒介,线下游戏宣传就是一个方式
以前网络不发达,连直播都看不了,只能看二手三手的信息,看看杂志就不错了,这时候就需要记者去实地采访,或者摘抄美国记者的新闻,大部分都是后者
然后把这些资讯给消费者,一开始大家都觉得这种接收资讯的方式不错,厂商也不敢破坏玩家多年的接收资讯的习惯,就像不敢取消实体光盘一样
疫情三年,使得实体店面宣传被迫消失,但是厂商突然发现,好像不需要这种方式,销量也很好很好,好到游戏机做一台卖一台,甚至比以前都好卖
那我还需要这种宣传媒介干嘛呢?花钱租场地做演讲准备,还不如自己搞个发布会,还可以掌控全局
然后淘汰的也是实地记者,以后资讯都是网络,记者尤其是国内记者,想要靠E3公款旅游是不太可能了
玩家也不需要这种2~3手信息,属于良性循环,E3早死早超生,以后再也不用索饭软饭PC饭挤着一个带宽去看E3了,网络的发展还实现了消费细分,更好了


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根本原因是开发成本起飞,绝大多数中小型开发商养不活自己,只能给大厂打工做代工,于是游戏IP越来越倾向集中于几个大厂手中

一旦大厂不陪着玩,比如御三家集体不参加E3,剩下的臭鱼烂虾根本不足以撑起一个展会。于是也就失去了办展会的基础了。



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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-4-4 21:33 发表
根本原因是开发成本起飞,绝大多数中小型开发商养不活自己,只能给大厂打工做代工,于是游戏IP越来越倾向集中于几个大厂手中

一旦大厂不陪着玩,比如御三家集体不参加E3,剩下的臭鱼烂虾根本不足以撑起一个展会。 ...
欧美的中小厂,用所谓的“独立游戏”路线重新兴起了

但都不再依托E3来宣传了,更加注重社区和新的方式


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展会也是一个给业内大咖聚会交流的机会,除了展台还有很多论坛可以交流新的思想和想法,不仅仅是一个展示商品的舞台,这个交流平台没了,不一定是好事情。

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从玩家角度我很喜欢e3,e3展后的游戏评选我也很喜欢。

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引用:
原帖由 秃猫 于 2023-4-4 23:38 发表
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展会也是一个给业内大咖聚会交流的机会,除了展台还有很多论坛可以交流新的思想和想法,不仅仅是一个展示商品的舞台,这个交流平台没了,不一定是好事情。
你说的这个展会叫GDC

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首先 沒人強迫他們取消 所以根本不存在「被迫」
其次 你們洋洋灑灑地分析了一大堆 但在科隆和東京電玩展上根本就說不通
最後 展會做不下去應該從主辦方的立場去看問題 不單是發行方的立場 抓不到要點的話就翻翻疫情前各大廠陸續退出E3前後的分析

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