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[新闻] 《洛克人》诞生再议:北村玲、稻船敬二、西山隆志、坂井昭夫、藤原得郎起到什么作用?

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-8 00:33 发表

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看文字描述就觉得是一场灾难…………

tps在10年正大火,卡婊也有tps经验,fps日本公司有什么成功的知名IP吗……
没有,但Armature本来就不是日本人
除了这个也就没啥高预算项目了,指令任务虽然是RPG但也穷得要命

再往前稻船对X系列的安排就是在PSP上用X8的引擎复刻旧作,然后销量砸了就没后续了
X9真要出大概率也就是元祖11的画面,能跟银河战士生存恐惧掰掰腕子,但是不要和PS4游戏做比较


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船长有没有写过合金弹头 听说整个开发组都是一群变态  一直很有兴趣



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引用:
原帖由 lvv 于 2023-4-8 03:19 发表
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船长有没有写过合金弹头 听说整个开发组都是一群变态  一直很有兴趣
https://bbs.tgfcer.com/thread-8183329-1-1.html
写过了
和这贴算是互补


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  • lvv 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-4-8 03:32

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既然已经谈到了吞食天地,船长能不能详细说说这个系列的发展史,虽然只有两作

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最初玩到的《洛克人》系列游戏是一个借来的老八强合卡里的《元祖洛克人1代》,觉得特别好玩,动作流畅,打击感和射击手感特别强劲,难度极高,音乐也非常动听,但是意外的选关后一关也过不去,研究了好几个月才通关

该卡是fc时代印象最为深刻的动作游戏之一

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作用最大的还得说掌舵人老辻本,就像山内、水野哲夫

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敢不敢出个新作

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船长能不能抽空写一下GBA和NDS六部曲的恶魔城制作团队。
作为当年的美好回忆我还是很有感情的。
我发现很少有人具体提及这几部团队的。而且那帮人好像也没咋做过新作了。
血痕的导演饭田周太郎在当时只是主程序,那当时的导演策划们都是谁,现在在干嘛呢?

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引用:
原帖由 nilren 于 2023-4-8 16:28 发表
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船长能不能抽空写一下GBA和NDS六部曲的恶魔城制作团队。
作为当年的美好回忆我还是很有感情的。
我发现很少有人具体提及这几部团队的。而且那帮人好像也没咋做过新作了。
血痕的 ...
月轮是一个团队,剩下的是另一个
其实这6个游戏加起来有意义的访谈都不到10篇,没啥资料
我前一阵子找了一遍PS2恶魔城的资料,也没找到什么有用的

月轮剩下的一点人在做实况足球
晓月的导演村上纯一去做百英雄传了
https://www.mobygames.com/person/91722/junichi-murakami/
剩下一大堆失踪人口,NDS时代结束后就直接从行业消失的那种
DICO在忙活别的项目,所以血污2到现在还是个空气饼
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  • nilren 激骚 +2 恭喜发财 2023-4-8 20:28

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-8 16:52 发表

月轮是一个团队,剩下的是另一个
其实这6个游戏加起来有意义的访谈都不到10篇,没啥资料
我前一阵子找了一遍PS2恶魔城的资料,也没找到什么有用的

月轮剩下的一点人在做实况足球
晓月的导演村上纯一去做百英 ...
求继续更新忍龙下篇

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血污经常看盘点独立游戏的视频推荐。

不过这游戏早早就进了psn会面,没过几个月又进了xgp,然后psn订阅出来后又第一时间进了二档,不知道销量有没有让厂家满意。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-8 21:46 发表
血污经常看盘点独立游戏的视频推荐。

不过这游戏早早就进了psn会面,没过几个月又进了xgp,然后psn订阅出来后又第一时间进了二档,不知道销量有没有让厂家满意。
首月销量不错,后续慢了点,但整体而言过了百万当然是成功的
问题在于光杆司令手下没开发力量了,其他人忙活手游和其他移植作品去了
这不是简单的“销量好了续作立马跟上”,而是没有自己的团队就没有话语权

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-8 23:13 编辑 ]
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船长怎么看国内的工作室?这几年国内的单机游戏也可以说进入一个比较良性的发展阶段了。

有机会能不能科普一下?(包括哪些给大厂代工和外包的也行啊)

二十年前的分裂细胞3就是上海分部全权开发的吧?如果没记错的话?

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-8 23:29 发表
船长怎么看国内的工作室?这几年国内的单机游戏也可以说进入一个比较良性的发展阶段了。

有机会能不能科普一下?(包括哪些给大厂代工和外包的也行啊)

二十年前的分裂细胞3就是上海分部全权开发的吧?如果没记 ...
2和4是,虽然编剧还是洋人
1和3是蒙特利尔的

国内我不谈具体谁谁谁,说多了得罪人
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能否说说 小野义德这个人呀

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