元始天尊
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混世魔头
原帖由 上海knight 于 2023-4-9 13:13 发表 posted by wap, platform: Android 敌人的瞬移有点过分 经常回头看过背后老远都没人 转头才开了两枪 就被人背后一砍刀 这视野外的敌人个个飞毛腿 你说要增加战斗难度和压迫感没问题 但不能这样胡来
魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 @上海knight 于 2023-4-9 21:13 发表 敌人的瞬移有点过分 经常回头看过背后老远都没人 转头才开了两枪 就被人背后一砍刀 这视野外的敌人个个飞毛腿 你说要增加战斗难度和压迫感没问题 但不能这样胡来
双刀火鸡
鞋教任黑豚の教主
只爱嫖卡婊
原帖由 @freefreeek 于 2023-4-9 22:12 发表 对于我来说玩魂系第一体验一定是那种步步惊心的探索感,在法环里第一次大地图上遭遇天空喷火而下的boss龙,第一次低等级跑盖立德在神授塔里遭遇神皮使徒,还有第一次来到地底世界,第一次莫名其妙去到火山官邸等等等等,惊喜太多了,虽然地图分散导致局部探索收获降低不少,但几个大型地下城诚意满满。甚至这顿大餐量太大都吃撑了(魂系其它作品都玩了好几遍,只有法环玩完一次再也没拿起来过,甚至一周目圣树往后已经玩不动草草跑图过流程了) 至于游戏缺点,我觉得最大的问题出在那几件传说武器和泪滴强度太夸张使游戏的平衡性彻底崩坏,用了很多boss的攻略乐趣瞬间丧失,但游戏设计了那么NB的武器和泪滴,不用又感觉像傻子一样 但要说法环因为这样那样的缺点就成垃圾了,那属于张嘴就来
魔王撒旦
原帖由 freefreeek 于 2023-4-9 22:12 发表 对于我来说玩魂系第一体验一定是那种步步惊心的探索感,在法环里第一次大地图上遭遇天空喷火而下的boss龙,第一次低等级跑盖立德在神授塔里遭遇神皮使徒,还有第一次来到地底世界,第一次莫名其妙去到火山官邸等等 ...
Pray for the World
魔王
魔头
原帖由 @majian1 于 2023-4-9 05:56 PM 发表 一个给你说得一文不值的破烂游戏,你居然能玩92个小时,你真闲。
小侠
天外飞仙
原帖由 @majian1 于 2023-4-9 17:56 发表 一个给你说得一文不值的破烂游戏,你居然能玩92个小时,你真闲。