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[业评] 生化4就这样了

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原帖由 电车 于 2023-4-10 08:05 发表
喂狗组的视频很多人看完不自己想一想很容易就被误导了,硬核7-11级,动态总分从-3000分到11000分,差不多3000分一个档次,自动存档一次+500分,差不多要6次才能影响一个难度等级,而加一个难度等级只是负伤系数+0.2, ...
最终体现就是硬核难度跟专家差不多,打完大鱼巨人进村,胖子和狗王伤害极高
打完城主上岛,打完克劳萨的机枪阵都是难度拉满
对于那些喜欢三光的玩家来说体验是比较差的
还不如每个难度三级系数来回跳,数值很精细,实现却很粗糙

惩罚者除了能穿木盾也就那样,还要花尖晶石换,春田+喷子可以打任何场景,属实是一战老兵进村


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补充一点楼主没说的

重制版在对策的多样性方面做出了很棒的突破,这点比较明显

能逃课的地方不少,给速通玩家很多想象空间

对原版的理解和致敬是深入骨髓的,老玩家能得到很多惊喜,仅仅一些比较迷的关卡做了无伤大雅的取舍,例如下水道虫子和研究所窄道,又例如老生化4里城堡关卡的免费蝴蝶左轮是需要救出艾什丽后二次回去拿的,新版换成一个神像,只鼓励收集控走回头路,降低了心理负担

某些敌人的打法变得更有想象力了,比如潜行捅瞎子后背,打右手前的双瞎子大厅我认为是重制版最有趣味的场景,让瞎子替主角清场,然后看瞎子互殴,动作向的游戏有这种设计已经是天花板级别的了

我正在完成小刀+手枪通关任务,身上揣着输出型的Red9和贯通型的Punisher加无限小刀,完全变成一个超硬核动作游戏



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  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-4-10 18:07

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-10 11:18 发表

最终体现就是硬核难度跟专家差不多,打完大鱼巨人进村,胖子和狗王伤害极高
打完城主上岛,打完克劳萨的机枪阵都是难度拉满
对于那些喜欢三光的玩家来说体验是比较差的
还不如每个难度三级系数来回跳,数值很精 ...
惩罚者贯通五人的能力绝壁利器

举个例子,我玩小刀+手枪模式,电锯姐妹花这里引出门站台阶上就能屈死

圣水大厅和羊头这种有窄道的地方用狙肯定不如用惩罚者开心


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posted by wap, platform: VIVO
武器选择这个事吧,看法有分歧很正常,毕竟每个人的G点不一样,没有定论

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生化的boss一直很无趣, 虐精英怪才有乐趣。G12345有什么乐趣?不就是开一枪跑几步再开一枪,你打你的我打我的,高难度下更是粪怪,拉长战斗时间,恨不能一发RPG解决

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-4-9 20:23 发表
我很满意,只有一个遗憾

主角实在太强,弹反真是各种爽快,拿到无限小刀之后敌人没几个能打的

说不如原版的,可以回忆一下NGC原版初版连过关奖励都没有,重制版出来没几天就安排佣兵DLC了
原版佣兵模式得通关后才能玩吧

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引用:
原帖由 hanzo 于 2023-4-10 11:34 发表
对原版的理解和致敬是深入骨髓的,老玩家能得到很多惊喜,仅仅一些比较迷的关卡做 ...
我从游玩体验感受到,这次的改版必定是一群深爱着老版生化4的人制作的。他们既是制作者,也是生化4的粉丝。
可惜做出来的东西,肯定有取舍,有些玩家就会逮着它的缺点狂喷,他们没看到这些制作人也在努力改进生化4。
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  • momo 激骚 +1 恭喜发财 2023-4-10 18:20
  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-4-10 18:06
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-4-10 17:57

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引用:
原帖由 hanzo 于 2023-4-10 11:34 发表
补充一点楼主没说的

重制版在对策的多样性方面做出了很棒的突破,这点比较明显

能逃课的地方不少,给速通玩家很多想象空间

对原版的理解和致敬是深入骨髓的,老玩家能得到很多惊喜,仅仅一些比较迷的关卡做 ...
瞎子有很多打法,弱点是爆虫的那一击,暗杀固定1600伤害,瞎子7600血,闪光弹对爆虫固定2000伤害
很容易拿捏,不管是背后拉栓还是麦林还是春田,都可以轻松击杀
哪怕专家难度,一枪弱点一枪钟,补两个高爆手雷也差不多死了,春田的弱点倍率太高了
羊头弱点是头,戴了个羊头,本人脑袋在下面一点,也是三枪死
春田也能穿透
四口虫弱点是张嘴后,一枪可秒


我的不满也来源于此,能发挥的地方太少,有些东西又太粗暴
比如猫耳,如果是掉落弹药几率*4,肯定比无限子弹好玩
CQBR这枪没猫耳时没子弹霍霍,有猫耳又太无脑强
所以我说打到最后还是拉栓香,因为弱点倍率太高了,机瞄也好用,还没那么无脑
如果前期没怎么用过,我很推荐开一周目玩这枪
当然这游戏是有自由度的,有多种过关方法,这也是游戏乐趣所在,不然我也不会玩这么久

R1键好像是空的吧?我走路的时候出过一次翻滚,应该是bug,这套系统再平衡一下到5re应该会很好玩
还有挂饰,一共31种,我只抽出20种,还是多周目拿金币去抽的,这游戏完全可以更更更更好玩,比如做个启示录2那种raid模式,允许玩家用挂件堆出一个性能超人

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-10 17:15 发表




瞎子有很多打法,弱点是爆虫的那一击,暗杀固定1600伤害,瞎子7600血,闪光弹对爆虫固定2000伤害
很容易拿捏,不管是背后拉栓还是麦林还是春田,都可以轻松击杀
哪怕专家难度,一枪弱点一枪钟,补两个高爆 ...
感觉复刻版本来就是为了弥补原版隐藏要素少的问题
而且和评价系统相结合以后的效果还算值得研究

当然以上指的是7号的氪金更新之前
更新之后就有点变味了,影响比鬼泣5更严重

我不说跟原版4代比,在RE引擎里的几个比,起码我觉得这次是战斗最好的
8只是个注重演出的主视角劣化版
2那个断腿鞭尸玩法太滑稽了

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流程还是有点虎头蛇尾,跟2一个毛病,左手没了,u3没了……绝了

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posted by wap, platform: 小米
原版的左手在哪儿...背景板被吃进去也能算出场吗...

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Alusell  于 2023-4-10 05:04 发表
“战斗应该是松弛有度的,而不是连续高强度战斗后打BOSS,打完又高强度战斗”

这点老版问题更明显,重制的节奏已经舒服很多了
新版还没玩,但我倒觉得老版的节奏控制的很好,张弛有度

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @squallmlm  于 2023-4-11 15:55 发表
流程还是有点虎头蛇尾,跟2一个毛病,左手没了,u3没了……绝了
新版左手=U3,留给艾达收拾了

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @squallmlm  于 2023-4-11 15:55 发表
流程还是有点虎头蛇尾,跟2一个毛病,左手没了,u3没了……绝了
U3是个女管家,文件里有说过
肯定会出场的

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
老版吊厢车里那个很恶心,新版删减很好

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