XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 电车 于 2023-4-10 08:05 发表 喂狗组的视频很多人看完不自己想一想很容易就被误导了,硬核7-11级,动态总分从-3000分到11000分,差不多3000分一个档次,自动存档一次+500分,差不多要6次才能影响一个难度等级,而加一个难度等级只是负伤系数+0.2, ...
查看详细资料
TOP
超级版主
你颤抖么
原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-10 11:18 发表 最终体现就是硬核难度跟专家差不多,打完大鱼巨人进村,胖子和狗王伤害极高 打完城主上岛,打完克劳萨的机枪阵都是难度拉满 对于那些喜欢三光的玩家来说体验是比较差的 还不如每个难度三级系数来回跳,数值很精 ...
Stray Sheep
银河飞将
脸蛋控
天外飞仙
查看个人网站
魔头
原帖由 @hanzo 于 2023-4-9 20:23 发表 我很满意,只有一个遗憾 主角实在太强,弹反真是各种爽快,拿到无限小刀之后敌人没几个能打的 说不如原版的,可以回忆一下NGC原版初版连过关奖励都没有,重制版出来没几天就安排佣兵DLC了
魔王撒旦
原帖由 hanzo 于 2023-4-10 11:34 发表 对原版的理解和致敬是深入骨髓的,老玩家能得到很多惊喜,仅仅一些比较迷的关卡做 ...
原帖由 hanzo 于 2023-4-10 11:34 发表 补充一点楼主没说的 重制版在对策的多样性方面做出了很棒的突破,这点比较明显 能逃课的地方不少,给速通玩家很多想象空间 对原版的理解和致敬是深入骨髓的,老玩家能得到很多惊喜,仅仅一些比较迷的关卡做 ...
元始天尊
原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-10 17:15 发表 瞎子有很多打法,弱点是爆虫的那一击,暗杀固定1600伤害,瞎子7600血,闪光弹对爆虫固定2000伤害 很容易拿捏,不管是背后拉栓还是麦林还是春田,都可以轻松击杀 哪怕专家难度,一枪弱点一枪钟,补两个高爆 ...
小侠
混世魔头
原帖由 @Alusell 于 2023-4-10 05:04 发表 “战斗应该是松弛有度的,而不是连续高强度战斗后打BOSS,打完又高强度战斗” 这点老版问题更明显,重制的节奏已经舒服很多了
原帖由 @squallmlm 于 2023-4-11 15:55 发表 流程还是有点虎头蛇尾,跟2一个毛病,左手没了,u3没了……绝了