魔王撒旦
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原帖由 @quigonjinn 于 2023-4-10 09:46 发表 说实话,迪士尼所有ip改的游戏,都是徒有其表,缺乏内涵 从来没玩过游戏的人乍一看挺热闹,真玩个10分钟就无聊得犯困 可能唯一的例外还真就是索尼自己做的蜘蛛侠了 所以以迪士尼为标准评论游戏该如何制作,是十分不可取的。 同样作为电影改编、漫画改编的游戏,DC那边就要好很多。
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原帖由 @zichuanle 于 2023-4-10 10:13 发表 你是指见缝插针般猛塞政治正确的无限可能?
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2023-4-10 13:42 发表 宫本大神一向不喜欢雕琢游戏剧情
原帖由 @卖哥 于 2023-4-10 14:08 发表 这其实并不是,宫本茂对剧情的看法是强化剧情是塞尔达的任务,马里奥简单直接就可以了,要避免游戏的趋同演化。 如果说有什么是宫本茂真不喜欢的游戏设计,大概是游戏数值,具体来说就是玩家可见的数值。而且这不是宫本茂一个人的事情,任天堂开发团队整体的倾向,这某种程度上导致了火纹组的自立门户,也导致了jrpg最火的ps时期任天堂无弹药可用。
原帖由 refo 于 2023-4-10 15:21 发表 posted by wap, platform: Android ps时期,任天堂无弹药可用? 马64,时之笛,007黄金眼,这些爆款还不够爆啊 说实在的,n64的卡带策略实在得罪太多第三方了,哪怕性能略差一点,只要cd介质,以荒川的能力,说 ...