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[其他] 说起龙与地下城,这两个能不能算最好的D&D游戏

CAPCOM在1993年出品的街机游戏:龙与地下城 毁灭之塔


龙与地下城 毁灭之塔 一命通关视频https://www.bilibili.com/video/B ... db26bdb1c4053106a99


以及1996年出品的续作:龙与地下城 暗黑秘影


龙与地下城 暗黑秘影 一命通关视频https://www.bilibili.com/video/B ... db26bdb1c4053106a99


小时候街机厅很少有这两个游戏,所以大家一般都没有接触过


说起龙与地下城,没有比这两个游戏更优秀的了吧


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而且是正式给capcom授权的



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这两个能算d&d游戏,和最好不沾边

最好当然是博德之门1,2,不接受反驳


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可惜没续作了

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引用:
原帖由 celegorm 于 2023-4-13 04:55 发表
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这两个能算d&d游戏,和最好不沾边

最好当然是博德之门1,2,不接受反驳
PS2的博德之门 黑暗联盟2算什么水平啊


https://www.bilibili.com/video/a ... db26bdb1c4053106a99

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龙之皇冠
本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 @fvdllf  于 2023-4-13 13:07 发表
PS2的博德之门 黑暗联盟2算什么水平啊


https://www.bilibili.com/video/a ... db26bdb1c4053106a99
黑岛老东家进军主机市场失败的产物,没玩过无法评价

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目前来说,历史地位肯定是博德之门。
金盒子曾经的trpg改编游戏消寂后再一次的出现trpg改编游戏,引导了一波crpg复兴,奠定了直到现在还在大量产出的一大堆即时暂停rpg的基本形态。

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引用:
原帖由 @fvdllf  于 2023-4-13 13:07 发表
PS2的博德之门 黑暗联盟2算什么水平啊


https://www.bilibili.com/video/a ... db26bdb1c4053106a99
垃圾

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博德之门不只是历史地位高
可玩性也是几乎所有adnd游戏的顶峰
博得2放在整个rpg类别中也是top3的存在

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2023-4-13 13:36 发表
博德之门不只是历史地位高
可玩性也是几乎所有adnd游戏的顶峰
博得2放在整个rpg类别中也是top3的存在
其实挺可悲的,后世的没有一个可玩性超越博德之门的crpg

Bioware和黑曜石这么多年也尝试过,没成功

B社和蠢驴的游戏虽然也好玩,角色成长、战斗、关卡设计到处都是遗憾

那些复古类crpg更谈不上超越

反而在魂系,尤其是老头环里找到那种久违的快乐

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引用:
原帖由 celegorm 于 2023-4-13 14:02 发表
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其实挺可悲的,后世的没有一个可玩性超越博德之门的crpg

Bioware和黑曜石这么多年也尝试过,没成功

B社和蠢驴的游戏虽然也好玩,角色成长、战斗、关卡设计到处都是遗憾

那 ...
KOTOR和起源都是走简化路线,其实都挺成功,但是从龙2开始就完全是主机的形状了

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我一直有个观点,CRPG这种类型,BG基本已经做到顶了

由黑岛辐射开始的视觉效果和gameplay,再到生软开发无限引擎,基本上奠定至今整个CRPG的表现形式。

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如果你要从规则的还原,大量细节是否能在视频游戏里体现来说,前interplay三大老出走成立的三驾车出品的邪恶元素神庙是唯一的

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引用:
原帖由 @celegorm  于 2023-4-13 14:02 发表
其实挺可悲的,后世的没有一个可玩性超越博德之门的crpg

Bioware和黑曜石这么多年也尝试过,没成功

B社和蠢驴的游戏虽然也好玩,角色成长、战斗、关卡设计到处都是遗憾

那些复古类crpg更谈不上超越

反而在魂系,尤其是老头环里找到那种久违的快乐
本质上是开发成本和操作方式的平衡问题,2d时代crpg文字形式天然具有优势,而且以pc为基础操作没有任何问题,在3d时代第一个就是成本跟不上,其次就是手柄操作的桎梏。

结果就是crpg的jrpg化

还想做博得之门式的crpg就得去化缘众筹
黑曜石 inxile larian 莫不如是

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