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[其他] 测试了一下2077的路径追踪光照系统,惊了

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2077的环境模型还是相对简陋,如果出现类似虚幻5那种能导入电影级别的模型就真的可以了,但到时每个游戏体积可能从tb起步


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方方面面都特别单薄,比如路上行人npc走路的避让动作,简直就是ps1上生化危机1的坦克移动模式,根本看不下去。



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等R星的作品。


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Cinematic EXR怎么打开啊

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2023-4-14 14:59 发表
Cinematic EXR怎么打开啊
快捷方式加后缀" -qualityLevel=CinematicEXR"

由于是官方弃按,所以有一些BUG,每次启动需要手动强制启用光追选项(RT/PT),如果上一次已经是开启的,也需要进游戏的时候先关闭光追>应用,再开启光追>应用,另外,人物会有LOD加载问题,有一些随机路人会无法加载完全导致模型贴图很低(目前无法解决,在设置里把人流数量设置为低进行缓解)

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按照泥潭高玩的说法,PC游戏绝对不能开dlss,糊的一笔

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随机测试几个人物脸部的暗光光照也是非常牛逼,对各种方向额外添加的点光源的效果也非常准确,问题主要还是材质,头发太拉,估计引擎原本没有给头发设材质,但是其他部分都很牛逼了,暗光下那种细微的光照变化非常牛逼。







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不知道是阉割了什么内容,总感觉达不到CPU花很多时间渲染出来的效果。

也许是因为材质特性。

UE5那个很像CPU渲染的感觉。

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4090直接飙到72度!要爆炸的水平!

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2023-4-18 10:12 发表


快捷方式加后缀" -qualityLevel=CinematicEXR"

由于是官方弃按,所以有一些BUG,每次启动需要手动强制启用光追选项(RT/PT),如果上一次已经是开启的,也需要进游戏的时候先关闭光追>应用,再开启光追>应用, ...
有时候会发生衣服和人物材质脱离的问题
引用:
原帖由 田中健一 于 2023-4-18 10:46 发表
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4090直接飙到72度!要爆炸的水平!
我去到82度 gpu

[ 本帖最后由 helllee 于 2023-4-18 10:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 @helllee  于 2023-4-18 10:48 发表
有时候会发生衣服和人物材质脱离的问题




我去到82度 gpu
我降压超频950+2750.

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4090开这个直接拉满450W,喷了,除了跑甜甜圈从来没见过

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本身底子很薄,美术设计就跟不上,强上这些拔高的添头也没啥吸引力。

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画面已经不是问题了

下一次游戏业的革命是大量采用ai学习的姿态动作语言对话,构建更活生生的游戏世界

有个让角色学习战斗动作的视频自己可以找来看,还有即时演算的ai学习刀剑切割系统,溅血系统等等

也就是说,往后可以用更低的成本塑造一个完全实时个性化的npc,每个玩家跟它的互动都可以是不一样的,并且他还会根据玩家的行为进化

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以前数毛

现在数光

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