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最近大热的两部游戏预告片

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王国之泪和FF16。我其实是一个塞尔达老粉,通关的有,最初N64上的时之笛,假面,NGC上的黎明公主,WII上的天剑。烂尾的有NGC上的风之杖,好像打到去大海收集什么东西就玩不下去了,日文版看不懂。上一作被广大粉丝高呼神作的NS旷野之息我虽然也通关了,但是我个人觉得这一作变为开放世界我并不喜欢,空旷乏味,虽然网上很多小技巧小操作搞得好像很物理规律很神,但我觉得这是本末倒置了,大型迷宫的设计我觉得也比较敷衍,迷宫流程短。塞尔达在我看来主题应该是精巧的迷宫和剧情的演出与游戏游玩方式的结合,旷野之息在我看来不是一部好的系列作品,我觉得天剑都比他好。这次的王国之泪预告片一出,又是一堆人高喊神作年度游戏预订,我看了一下又是老套路,还更甚了,造船造高达,你干脆做成乐高塞尔达得了。
而FF系列,说实话我通关的只有12和FF7RE,后者更符合我的口味,就是带有动作要素的RPG,玩得很爽快,BOSS战也超级刺激,演出华丽炫酷。而新的FF16预告完全继承了这种风格,更甚华丽炫酷,因为鬼泣制作人的加入,战斗动作夸张,甚至还有饭纲落你敢信,未必忍者组也有支持这作开发?
就游玩角度而言,二作偏重不同,塞尔达主打探索乐趣,FF主打演出与战斗,本来不应该拿来对比,也都是各自领域的王者,但是我发现或许是随着年龄的增长,我现在更喜欢FF了,更喜欢华丽演出与高速刺激的战斗,觉得塞尔达那种有点小儿科小打小闹,FF那种虽然也是幻想但是多少也是世界观更接近现实剧情更有深度一点。
游戏本不该划分阵营比高低,只是最近


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怎么只写了一半?



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posted by 论坛助手, platform: iPhone
我对野炊最大的不满是迷宫,有趣的小迷宫都安排在前面,后面经常找半天进去是个战斗试炼
大迷宫也就骆驼比较出色

看pv3大迷宫还是加料了的,应该会比野炊好。


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ff16的sop演示,系统非常单薄,25分钟时长,大部分时间都在战斗。但如果转变认知,就像吉田强调的,这是一款带rpg元素的动作游戏,那么内容就很饱满了,可以理解成这是最终幻想版的战神

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posted by wap, platform: 小米 红米
系列粉丝对没有满足自己的诉求续作不满意这太正常了

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国外也有这样的老粉,感觉这是一类人,和愿意接受改变积极向前看的人不同,其实谁知道未来开放世界做差不多了会不会变个形式回到老乐趣上去。所以那咋办呢,这不是还重制了梦见岛和天空剑么。老zelda销量越来越差,在大迷宫的核心里越陷越深,系列总得探索发展和扩大受众。你觉得野炊系列本末倒置不是好作品,太多人觉得是好作品了

本帖最后由 高露洁 于 2023-4-14 08:53 通过手机版编辑

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
塞尔达跟风买到前作,三小时烂尾,完全get不到,这次就算了。ff虽说惯性购买,但是15的战斗起码还是可以的,算是瑕不掩瑜,16肯定还是一如既往的玩

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荒野之息的确很好玩,但是可能由于黄昏公主给了我非常大的震撼,少了大迷宫的荒野就显得没有那么精致了

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posted by wap, platform: MAC OS X
是好的系列作品,不过不是你喜欢的

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二十年前这两个是份量差不多的作品。现在FF给塞尔达提鞋都不配。两个都在变。但是结果和你喜欢的恰恰相反。

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posted by wap, platform: 小米 红米
王泪不能等,ff16等等看

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随着年纪的增长,对那些华丽装逼的玩意更提不起兴趣了

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作为一个FF老粉表示,萨尔达在保持初心这块做得太好了,FF继续玩中二把自己玩死吧

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早对FF系列无感了,玩到犯困过好几次。

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posted by wap, platform: Android
更喜欢FF16。
塞尔达我知道从来都很牛逼,荒野之息更是不得了。但很抱歉我本人档次低了,真地玩不出那味儿。直接了当、简单的感官刺激,才是我的口味。

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