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最近大热的两部游戏预告片

posted by wap, platform: 小米 红米
跟楼主通关系列差不多,还有几款掌机版,对旷野改变表示肯定,甚至是时之笛以来最亮眼,虽然没有多少大迷宫,但趣味性依旧不变,这系列依旧保持新活力


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都是好游戏,别比了。



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引用:
原帖由 @firesun  于 2023-4-14 02:31 发表
FF7原作很喜欢,FF7re就烂尾了,写实比例的人物装B实在太恶心人了。

Botw一开始发布的时候也没有这么关注,没想到一下子引爆了。自己玩到现在也没有通关,主要是野外太好玩,实在是不想去救公主。

当然botw也的确很不Zelda,更像是套用Zelda世界观的外传作品,和之前的作品差异的确非常巨大,用之前Zelda系列的标准来套用Botw,的确是不合格,剧情短、大迷宫凑数、迷宫机制简单,但是120个神庙中的一半谜题其实是有点意思的,如果能整合到大迷宫里面就好了。

野外探索实在是太有趣了,举个例子,跑到雪山、沙漠、雨林,都有一堆堆的新鲜事物可以去探索,去找龙骨化石、找龙、探索地图、探寻之前跑路时偶遇的各种新鲜事物,都很欢乐,这也是远超传统Zelda的探索乐趣,开辟了新维度了。如果抱着看透一切的眼光“这些就是个任务”,体会不到好奇心不断得到满足的探索感,那的确是相性不合了。
笑死了 一看你就不知道云片为啥会这样的人设 把你丢魔恍炉里面估计直接就是云片和萨菲罗斯看到的怪物了


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我早就腻了一种属性一个迷宫/关卡的设计了,塞尔达,马里奥和银河战士都热衷过这种设计

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“什么档次跟我比”

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posted by wap, platform: 小米 红米
迷宫确实也可以探索,但迷宫的后半部分多数围绕该迷宫的关键道具,越到迷宫深处,探索的感觉就越弱,因为拿到迷宫关键道具的后,探索就变成了套用这个关键道具用法上

传统迷宫没有美丽的风景是不能勾起大多数人探索欲的,旷野之息的成功就在于把迷题放在了野外,让更多人有了探索欲

本帖最后由 任天鼠 于 2023-4-15 08:48 通过手机版编辑

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FF画面还是不错的,让我掏钱就算了,什么时候烩面了玩一下。

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在3A大作面前,塞尔达这种只能算1A。

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捧一个正常,非要拉着踩一个

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噗,幻片都出来了,这是纯纯的debuff

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2023-4-14 10:12 发表
更喜欢FF16。
塞尔达我知道从来都很牛逼,荒野之息更是不得了。但很抱歉我本人档次低了,真地玩不出那味儿。直接了当、简单的感官刺激,才是我的口味。
知道了,爆米花电影,快手受众也是很多的,不丢人

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绿帽的进化方向是对的,更符合现代游戏,画面风格也很舒服,当然作为本世代第一作缺点肯定是有的。至于ff,很奇怪我对ff7reyiu兴趣也打完了,这ff16看了几个预告实在提不起兴趣。

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野炊毫无疑问是跨时代的作品
但你如果一定要按照塞尔达过去几作的框架来看,点的技能树不一样

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天剑不好玩啊,几乎上黄昏

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