魔王撒旦
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-4-15 00:40 发表 没法区分玩家群体,这个时代最可恶的是喷任何游戏都没有任何成本,网络上云一下然后带着主观的恶意就可以堂而皇之的放屁了,至于媒体和编辑也是人,是人就有喜好,商业上也必须兼顾,所谓的公开化有没有一个量化标准和相应的监督,公不公开的区别在哪?
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元始天尊
原帖由 3bs 于 2023-4-15 01:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 简单的来说,8-12小时游戏的评委评个几把呢
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 01:10 发表 暴露过的问题已经不少了,其实这种事情哪怕不写出来看看细节也都明白 举例子最出名的IGN,生化2不知表里关,AC7用简单模式玩,死亡细胞干脆就是抄袭别人的评测 最近就是木卫四,问题没之前那几个那么大,但是一对比就知道又是个低难度混子,这游戏该喷,但喷也得喷到点子上 然后呢,没啥然后 有的人是记忆力跟鱼差不多,单纯就忘了 有的人是指责你“翻黑历史是对人不对事,太low,每一次评测都应该独立看待,否则就是对人不对事” 其实那个IGN美国那个空气一样的主编随便扔到现在一个中文论坛都算杂鱼级别,也不知道谁low
原帖由 3bs 于 2023-4-15 01:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在网络游戏媒体其实也就和流量自媒体没啥区别了
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-14 16:58 发表 神海4单人的手感和AI在30帧游戏里是一流的 当然这与很多人说它单人不好玩不冲突,因为大量时间花在爬墙上,战斗本身也没有多少资源管理需要算计 顽皮狗自己也承认这些问题,回答就是没时间改革了赶紧做完(现在战 ...
混世魔头
微信号燕市徒的街机屋
头条号燕市徒怀旧游戏文苑
原帖由 @3bs 于 2023-4-15 01:04 发表 简单的来说,812小时游戏的评委评个几把呢
超级版主
你颤抖么
原帖由 starmoon02 于 2023-4-15 03:12 发表 doom永恒最佳 只能证明你是智障啊
想问,如果去掉剧情,只剩下game play部分,生化4十分的话,美末2能几分?或者美末2的游戏的性和MGSV比是不是一个档 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 01:25 发表 有一个相当诚实也相当硬核的评测者,The Completionist 完美主义者,尽量把游戏所有隐藏要素都挖出来 列出单纯通关需要多长时间,完美需要多长时间,推荐别人把这个游戏单纯通关,还是完美掉 因为很多游戏是那种单纯通关体验很好,完美的体验却不好的作品,所以这两个评价要分开 然后呢?你觉得他人气很高么?甚至还不如一群Reaction小丑 我敢说好多人第一次看到他,是上个月他抢救eshop上WiiU和3DS的全部游戏,没有这事,多少人压根都不知道他的存在 这个问题的本质在于,普通玩家真的有那鉴别能力? 对于普通人来说,一个写的很烂的评测和一个写的很深入的评测,他真能看出区别?真的识货? 有这个能力的,基本也就不需要别人写评测了 这就是为什么现在的评测经常是要么吹上天要么踩进海沟,而没有中间区域 读者的思维就是二极管化的,哪怕作者不这么想,为了迎合读者他也会搞成这样 所以那个完美主义大胡子的人气不会高 那么多人看评测就是为了不玩游戏直接开片,只需要二极管,你推荐单纯通关还是完美?干嘛要通关啊? 我之前的说法就是,一般网络讨论(当然包括中文游戏论坛)连微博级别小作文和GDC学术演讲的区别都分不清 这差距可比粗糙评测和详细评测大百倍了 实际上GDC的中文杂志都断了15年了,也就是说国内很多开发者这15年处于半文盲状态 他们会研究其他公司的代码和特效,但是对策划和管理经常两眼一抹黑 那么多人做了半辈子游戏都不知道自己在做什么,更别要求玩家如何如何了 欧美稍微好点,也就稍微,因为脑子有包的年轻人太多了 组长可以直接传授,但他们说那是组长不民主 看书自学,嫌老的经验过时了(其实非技术类的经验很少有过失的),找新的,然后就捧出了James Portnow和Josh Bycer这种垃圾 开发者这样了,更不要奇怪这么多人拿本质不一样的GDC和TGA比来比去 就这么回事了
银河飞将
忽左忽右