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[其他] 从一开始就特别讨厌qte

就从世嘉街机上那个始作俑者die hard开始,那个游戏对qte按键时机要求非常苛刻,动不动就失败,当时就觉得这系统简直太sb了,搓招系比qte强一万倍

感觉qte根本不能反映出玩家综合水平,是一个非常无聊,人为增加通关难度的sb系统

[ 本帖最后由 燕市游徒 于 2023-4-17 05:46 编辑 ]


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其实所有需要目押的游戏本质上都是qte,只是容错率不一样而已



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也可以说所有动作游戏都是,每个对应都有一个最佳目押,只是没有按到最佳那么正反馈相对就少些罢了。qte是只有唯一正确目押。


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那种打斗中的考验反应的qte我还能理解,有些剧情qte是真的傻逼,本来剧情就水的一笔,还没事就让你按两下按键,不会以为这很酷吧。

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战神色色小游戏qte最喜欢

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不讨厌QTE,只是讨厌滥用,当然《龙穴》这款游戏除外。

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引用:
原帖由 @Spikeout  于 2023-4-17 08:00 发表
其实所有需要目押的游戏本质上都是qte,只是容错率不一样而已
不太一样,格斗游戏里,基本给玩家训练时间足够,玩家的反馈就平和。但很多剧情游戏中途冷不丁来个qte,按键随机,玩家从未熟悉,还是蛮突兀的。

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莎木的qte就很帅啊
楼里追逐,最后跳出去那段,当时真心觉得无敌

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进攻qte还可以,防御qte就烦

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简单QTE也就算了,点点按按

最烦的是那种还要配合方向画个圈,然后还有一个精准度限制的, 如果没有完全命中就会失败的

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qte不适合动作游戏罢了,降低了自由度的同时也没有爽快度,反观音游几乎全是qte ,玩起来就很爽 。

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是的,我也很讨厌,莎木就催生了这么个毒瘤,战神还把它发扬光大了。

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战神3抠眼睛那个qte印象深刻,所以说用得好才是关键。

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手指不怕脱皮吗? 还搓招,喷了…

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给手残党准备的,几个玩家会搓招的?你还想不想卖游戏了

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