魔王撒旦
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魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-4-17 18:23 发表 多了不说,光枪毙一个Batgirl太少了,前面的猛禽小队啥的也都该枪毙 那个班子就是个灾难,不是为了洗钱或者打拳,我真的想不出怎么能让丫一部一部接着出的
混世魔头
原帖由 yangchen0821 于 2023-4-17 21:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 前线2很好玩啊 3就这么被取消还挺可惜的
元始天尊
原帖由 kony 于 2023-4-18 01:01 发表 好玩但是感觉跟战地系列重合了,就像是在战地玩家里面再细分出喜欢星战设定的圈子,又是靠开箱留住玩家的半网游,可能EA也对如何留住玩家没信心吧。 出了后还要维护服务器,反作弊什么的,其实就算是战地那么 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-17 17:52 发表 开发成本肯定不会低,但宣传成本也不会低,觉得风险大,没有大卖的把握,就放弃了 虽然销量是0,但宣传的钱也省了,开发成本还可以靠计入资产减计做点手段 大公司的财务就是这么想的,当然玩家就不爽了
原帖由 hideo13 于 2023-4-18 13:54 发表 当年艾米和内脏组的星战难产作应该也是这个财务原因吧 - 不过前线2把能做的都基本做完了,英雄角色主角团飞机宇宙战地面载具喷射背包,感觉3也很难有什么质的提升了
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-4-18 16:03 发表 Amy在绝地陨落公布以后就怀疑人生了 “为什么EA跟我说不能做单人游戏,为什么他就能做?” 跟财务真的没啥关系,他去了EA之后搞出来的东西就是预告片里那些,距离做完还有十万八千里 说的难听点,有没有可能啊,就是她真的跟不上时代了,所以EA才不信任她 Stig做过战神3,后面那个Darkside到底是不是完全失败了现在都值得怀疑(感觉战神4毛了不少东西) Amy在这几年的履历明显比Stig差多了 哪怕站在外人的角度来看,Stig在访谈里谈的都是游戏设计和关卡,而不是Amy那种全是剧情和设定 另外星战前线3这个名字本身就是个诅咒,这都不是第一次遇到类似的情况了 Free Radical Design自称在2008年做的星战前线3完成度就已经有99%,因为LucasArts不肯出宣传费就没了 过了十年,把LucasArts换成EA,一摸一样的剧情,完全翻拍 说盖胖数不到3是玩梗,这星战前线才是真的数不到3,他有两次2,却没有一次3 神了
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-18 21:48 发表 刚才聊光环突然想起来,xbox上的星际争霸幽灵也是做到差不多才砍掉的…… 不过当时魔兽世界摧枯拉朽的趋势,砍了一个单机也就砍了没啥可惜的