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[业评] 体感操作的VR游戏有个大问题——不好玩

我PS VR2买了到现在快一个月了,山之呼唤都还没打通,因为每次玩20分钟就不想玩了
第一次进入游戏画面的前20分钟确实震撼,但一小时之后也就这样了。这种完全依赖体感、同时大幅简化的操作模式,使得游玩过程没有什么乐趣可言,只有那种“去了景区感觉没劲但来都来了把它逛完吧”的感觉

我曾想过是不是因为这个游戏攀爬占比太高,但又觉得不是。即使是战斗,这种体感操作的战斗也不好玩。因为简化了的操作与判定,战斗变得很容易,打赢了也没有获胜感。
说得直接点,用体感操作来模拟射箭,但又没有现实中射箭的那种物理反馈,即使射中了你也会觉得是系统判定的宽容度,而完完全全没有真实射箭后箭矢中的的那种快感。

我想用体感操作来玩FPS或者ACT应该也是同样的感觉

VR还是应该扮演好“显示终端”这个角色,游戏的操作,就还给正经手柄吧。体感操作真的不好玩


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不说ACT,VR下的FPS秒杀平面的几百亿光年

都不用上枪架,就两个手柄端着枪指哪儿打哪儿那种感觉只有VR里面才会有



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楼主还是玩得太少了


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扯,alyx就无敌好玩

但问题不在于不好玩,在于一个小时就腰疼。

我玩游戏就是想放松自己摊在沙发上玩,而不是两只手以高准备姿势持枪一小时累的要死。

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地平线确实不好玩,但是生8绝对值得一玩

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昨晚vr2刷了几小时gt7跑圈 逐步精进还挺有意思的

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还是得看游戏设计水平,索尼的游戏设计水平不行,像地平线这种游戏那肯定就不可能好玩。

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VR1的宇宙机器人就超级无敌好玩,发自内心的开心,像童年第一次玩马里奥的那样开心。

本帖最后由 weileziyuan 于 2023-4-17 12:34 通过手机版编辑

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ALYX就很好啊

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VR1的宇宙机器人 有可能移植PC吗

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没有任天堂深度介入 能好玩到哪

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VR游戏和传统游戏的乐趣和设计理念是不一样的,你要在VR游戏里找传统游戏那种游戏体验肯定找错了方向,VR的游戏设计可以做到更加直觉化,比如Alyx里Jeff那关,你通过遭遇挫折>观察环境,下意识的做出对应的反应和判断,思考解决思路的同时调动全身和BOSS周旋,那种置身游戏环境通过本能直觉来解决问题的游戏乐趣是传统手柄完全无法体会的,暴言一下,我觉得重力手套那种操作体验属于是近10年最牛逼的游戏交互设计没有之一,玩了一圈其他VR游戏之后再回去重新捡起Alyx,拿到手柄的一刻才能体会到重力手套那种随意优雅的操作体验是多模牛逼。

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没有任天堂深度介入 能好玩到哪

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2023-4-18 05:40 发表
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没有任天堂深度介入 能好玩到哪
任天堂给SONY开发游戏?

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期待VR化使H-GAME越来越好玩

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