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魔王撒旦
头条号燕市徒怀旧游戏文苑
原帖由 好Ady 于 2023-4-22 03:16 发表 为何逆天?
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混世魔头
原帖由 orx 于 2023-4-18 07:47 发表 posted by wap, platform: Android 我也不明白为什么没有斜向开枪
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 werety 于 2023-4-22 08:49 发表 用H玩“甩枪”也能达到斜向开枪的作用,虽然用起来不太顺手,可能是制作组为了增加游戏难度吧?
原帖由 @solbadguy 于 2023-4-22 10:29 发表 不能直接往下打枪真是傻逼,为什么非得跳起来才能往下打?跳起来不是被对面的小兵用手枪打死了吗?2列车关那里,为什么不配一把跳跳弹打死车顶的狙击手狙击炮?1为什么趴在地上的小兵还能攻击?我一跳不就被天上的伞兵打死了吗? 因为这些就是关卡设计啊……完全没有关卡设计的战斗狂怒你又说不能忍,现在合金弹头有关卡设计你又说不爽。
侠客
原帖由 @iffox 于 2023-4-22 11:43 AM 发表 因为按住下开枪只能选择蹲下射击前方或射击下方,根据游戏的关卡设计,向下开枪的使用频率远小于蹲下向前开枪。而跳着向下开枪有时反而很好契合游戏场景,例如2代第二关boss,需要边跳上去边打它,同时还能躲避攻击。或者第三关打快艇,也需要向下开枪时有一定的机动性,直接向下开枪杜绝了这种可能。 我喜欢合金弹头远胜于魂斗罗,因为它像素顶级,细节超多,用最简单的操作实现了最细腻的手感,那种审美是独一无二的。
原帖由 solbadguy 于 2023-4-22 22:36 发表 posted by wap, platform: ZTE N986 我这是吐槽楼上一些朋友……我的观点第一页说得很清楚了:即使去掉画面和音乐(包括效果音)这两项满分项,合金弹头依然是教科书级别完美的像素游戏。我的余生应该玩不到更牛逼的 ...
原帖由 Alloyo 于 2023-4-24 00:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 2可以一命见最终boss,但3条命也没法通关,打速通大概十来分钟,死了走人 如果打贪分就各种用刀,一刀500分,一枪才100,还有带载具全俘虏也是挑战,打到终boss好像可以拿到100万 ...