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[新闻] 《合金弹头》美术Akio将重返像素画,初代设定草图公开,导演Meeher考虑复出

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原帖由 好Ady 于 2023-4-22 03:16 发表

为何逆天?
你的观点是错误的


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原帖由 orx 于 2023-4-18 07:47 发表
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我也不明白为什么没有斜向开枪
用H玩“甩枪”也能达到斜向开枪的作用,虽然用起来不太顺手,可能是制作组为了增加游戏难度吧?



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不能直接往下打枪真是傻逼,为什么非得跳起来才能往下打?跳起来不是被对面的小兵用手枪打死了吗?2列车关那里,为什么不配一把跳跳弹打死车顶的狙击手狙击炮?1为什么趴在地上的小兵还能攻击?我一跳不就被天上的伞兵打死了吗?

因为这些就是关卡设计啊……完全没有关卡设计的战斗狂怒你又说不能忍,现在合金弹头有关卡设计你又说不爽。


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原帖由 werety 于 2023-4-22 08:49 发表

用H玩“甩枪”也能达到斜向开枪的作用,虽然用起来不太顺手,可能是制作组为了增加游戏难度吧?
载具都可以斜着开枪

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原帖由 @solbadguy  于 2023-4-22 10:29 发表
不能直接往下打枪真是傻逼,为什么非得跳起来才能往下打?跳起来不是被对面的小兵用手枪打死了吗?2列车关那里,为什么不配一把跳跳弹打死车顶的狙击手狙击炮?1为什么趴在地上的小兵还能攻击?我一跳不就被天上的伞兵打死了吗?

因为这些就是关卡设计啊……完全没有关卡设计的战斗狂怒你又说不能忍,现在合金弹头有关卡设计你又说不爽。
因为按住下开枪只能选择蹲下射击前方或射击下方,根据游戏的关卡设计,向下开枪的使用频率远小于蹲下向前开枪。而跳着向下开枪有时反而很好契合游戏场景,例如2代第二关boss,需要边跳上去边打它,同时还能躲避攻击。或者第三关打快艇,也需要向下开枪时有一定的机动性,直接向下开枪杜绝了这种可能。
我喜欢合金弹头远胜于魂斗罗,因为它像素顶级,细节超多,用最简单的操作实现了最细腻的手感,那种审美是独一无二的。

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7和XX的雪地机器人决战关卡,7是和metalslug一样的机枪,方向可变,直线射击。而XX变成了潜艇载具一样的抛物线,射程有限的撒尿机枪。这个改变增强了机器人的巨大感。同理,在有限的屏幕里表现想要的内容,需要有取舍。不能斜射,个人觉得没问题。

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原帖由 @iffox  于 2023-4-22 11:43 AM 发表
因为按住下开枪只能选择蹲下射击前方或射击下方,根据游戏的关卡设计,向下开枪的使用频率远小于蹲下向前开枪。而跳着向下开枪有时反而很好契合游戏场景,例如2代第二关boss,需要边跳上去边打它,同时还能躲避攻击。或者第三关打快艇,也需要向下开枪时有一定的机动性,直接向下开枪杜绝了这种可能。
我喜欢合金弹头远胜于魂斗罗,因为它像素顶级,细节超多,用最简单的操作实现了最细腻的手感,那种审美是独一无二的。
我这是吐槽楼上一些朋友……我的观点第一页说得很清楚了:即使去掉画面和音乐(包括效果音)这两项满分项,合金弹头依然是教科书级别完美的像素游戏。我的余生应该玩不到更牛逼的像素游戏了。

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原帖由 solbadguy 于 2023-4-22 22:36 发表
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我这是吐槽楼上一些朋友……我的观点第一页说得很清楚了:即使去掉画面和音乐(包括效果音)这两项满分项,合金弹头依然是教科书级别完美的像素游戏。我的余生应该玩不到更牛逼的 ...
合金弹头只有1、2、3、x能玩,之后的是什么鬼,即使套了合金弹头的引擎、玩法、画面、音乐,仍然是垃圾

主创人员离职后,后续制作小弟基本上没有创作能力了,根本就画不出来啊,只能复制黏贴以前的素材了

[ 本帖最后由 燕市游徒 于 2023-4-23 01:51 编辑 ]

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自从系列主美术Akio,导演Meeher等人在2000年离职以后,这系列就不能看了,全是狗尾续貂

都不知道是些什么小弟在搞续作

所以现在原作制作人员说要回归,才这么引人期待

[ 本帖最后由 燕市游徒 于 2023-4-23 01:54 编辑 ]

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2可以一命见最终boss,但3条命也没法通关,打速通大概十来分钟,死了走人

如果打贪分就各种用刀,一刀500分,一枪才100,还有带载具全俘虏也是挑战,打到终boss好像可以拿到100万左右

高三每晚一币回家睡觉

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原帖由 Alloyo 于 2023-4-24 00:29 发表
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2可以一命见最终boss,但3条命也没法通关,打速通大概十来分钟,死了走人

如果打贪分就各种用刀,一刀500分,一枪才100,还有带载具全俘虏也是挑战,打到终boss好像可以拿到100万 ...
2代不很难吧,一命看运气,一币通关还是比较稳的

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