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马里奥的低谷期是不是NGC时代

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原帖由 @级替四  于 2023-4-19 11:38 AM 发表
阳马你玩过吗?难度根本不高。(我不是高玩)
阳光的难度在于全收集,有一关乘坐莲花叶子在毒液池里收集硬币的,还有一关在巨型弹子机台收集硬币的,堪称马里奥全系列最难关卡前两名

本帖最后由 CASEY123 于 2023-4-19 12:31 通过手机版编辑


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只玩玛丽64



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最惨的是vb上的马里奥


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被山内的2d游戏已经过时的思路害惨了,那段时间好几年没有一个原创的全新2d马,只有一个3d的阳马,直到聪哥后来的nds的新超马,任天堂才发现2d马原来还是这么受欢迎

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3d马才是最强的游戏,创意玩法制造机,希望任天堂能永远保证3d马的质量

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原帖由 kyoyky 于 2023-4-19 09:39 发表
ns上有么有洋马妇科?
NS上有N64版,阳光,银河三合一

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gc是不是还有一个纸片马里奥?也是动作的,利用3d切换关卡秘密的。后来的3d马陆也有点类似的影子。
但起码阳光还是原创的,历代主机掌机没有原创的马大叔也就gba上吧。
我想到gba上通通都是复刻的马里奥a1234。但可能因为是第一次在掌上玩家用机的经典马里奥,所以太火爆了。。。gba给我留下深刻印象的原创反倒是瓦里奥系列。。。

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原帖由 genesisx 于 2023-4-19 16:19 发表
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gc是不是还有一个纸片马里奥?也是动作的,利用3d切换关卡秘密的。后来的3d马陆也有点类似的影子。
但起码阳光还是原创的,历代主机掌机没有原创的马大叔也就gba上吧。
我想到gb ...
NGC的纸马是RPG,Wii才是动作游戏
没有原创新作的原因别的帖子说过了,情开或者说宫本茂当时负责的就不是掌机游戏
要不是聪哥说GBA首发加个拔萝卜的冷饭,首发就没有马里奥这个东西
那时候掌机的主打就是瓦里奥,RD1才是负责掌机的

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原帖由 @SSforME  于 2023-4-19 13:03 发表
最惨的是vb上的马里奥
哈哈,你不说我都忘了

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听说ngc的纸马要hd了,希望能有诚意一点,超级期待当初模拟器上没通关

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引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-4-19 05:03 发表
最惨的是vb上的马里奥
问题是,vb 没有平台跳跃类的马里奥游戏,只有瓦力奥…

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阳光马里奥最好玩的是积木关卡+1
没有之一

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说到好玩的mario
你们漏了一个GBA的“MARIO VS DONKEY"一代

我觉得这个特别特别好玩!
每个关卡设计都非常牛!
既可以直接过关,也可以全收集,全收集则难度更大

后来二代在NDS上,搞了个即时游戏。。就不好玩了
本帖最近评分记录
  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-4-21 10:42

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印象中最简单好玩的就是gb的超级玛丽,比fc的1代2代有趣多了

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去年夏天趁着阳马20周年之际,在ns上玩了好一会儿
体验非常拉胯,另人失望

操控上,判定、视角都有问题。
马里奥很容易被后方高处的物体遮住,需要不停的调整视角,本来水枪就使操作变得繁琐,视角更加重了这一问题。
判定非常迷,距离感难以掌控,落点投影总觉得慢半拍,人物操控不够精细,出现大量的无谓失误。码头骑耀西跳平台拿高处的太阳判定诡异,没有水枪悬停基本只能掉落平台,只好放弃。或许与非gc手柄操作有关。但是人物与物体,物体与物体的碰撞明显有问题,马里奥还没碰到障碍物就以手推物;推西瓜右侧碰到杆子,结果被挤到左侧,简直莫名其妙。

关卡质量,即使是最鲜明的积木关,设计上也不算优秀。积木关所谓的难很大程度因为视角的稀烂,一旦视角倾斜人物就开始滑动跌落。跳跃前要小心翼翼把视角调整至水平,才能比较安全地跳到另一个平台。克服了视角问题,几乎没有让人棘手的积木关卡。
BOSS战,无趣。某个BOSS可以被断肢有点残暴。
引导,本人弃坑的最后一根稻草。码头骑耀西那个关卡如果之前没有先救耀西,那么耀西原本应该出现的位置变成了几只蝴蝶在环绕,没有任何提示告诉你应该先去大地图救耀西。你只能瞎转悠把耐心消耗到去看攻略的程度。类似的情况还有铁链狗着火的那一关,转悠了一圈和NPC对话也不会告诉你方法,除非你无意中把它们丢进某个地方。最后某关卡你进入海边的大宅子,丢失目标后,进退两难

推测阳马是赶工作品,说明任天堂也不是神,赶工的结果就是和同平台的绿帽子一样出现各种问题

年初重新打通了一遍马银1,差最后一个星。没有初见的新鲜感和震撼,但是体验依然稳稳的,挑不出毛病。

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