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[新闻] 转:知名舅舅Jeff Grubb的新播客Diss了Xbox现状整整10分钟

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原帖由 @ikaruga  于 2023-4-23 15:58 发表
顽皮狗那套tps玩法用了15年了也没见改
神海是有攀爬和跳跃的,从空间上来说比基佬灵活太多

角色的行动也比基佬灵活多了

神海虽然射击的时候是TPS,但是移动的时候其实是ACT

动作性丰富太多


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原帖由 @kyoyky  于 2023-4-23 21:00 发表
买了贝塞斯他后到底做了啥游戏了?
ps5独占一年的两个作品



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原帖由 ikaruga 于 2023-4-23 21:37 发表
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你这逻辑都反了,应该优秀的游戏拉伸平台销量,比如红绿帽直接送第一年的ns飞天,而不是卖不出去怪平台烂,无论什么平台,核粉基本都在第一时间买得七七八八了。就算是ps,ip走下坡 ...
wiiu上同样的马车8,销量差了几倍,gc和wii的马车销量又差了几倍,你不会觉得ns版马车和wii的马车比gc和wiiu好了好几倍吧?


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原帖由 BeastMa 于 2023-4-24 00:20 发表
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你说了半天不就是想玩halo?
错了,我想玩的是动作游戏版的基佬,而不是格斗游戏版的基佬。就像你回的另一个神海比基佬灵活的相当的意思。因为神海玩法上比基佬多了空间上的优势,我希望基佬也能从平面打法扩展成立体版打法,从格斗游戏改成更灵活的动作游戏。

你可能又会觉得说半天直接玩神海不就行了,问题是神海已经完结了,未来会不会有新作也难说,而且即使有也可能只有单机神海,但基佬有新作的概率简直太高,而且基佬可能把单机砍了也一定会有多人,多人才是这个系列的主体。

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原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-23 23:44 发表


Gears Tactics也不太行啊,齿轮6不大改这系列就没了
钟摆战争打完又被兽人收割,3代打完女王也没有被兽人灭族的紧迫感了,有什么吸引力可言
而且新主角又没扶起来,小黑JD二选一死,一个女拳,一个机器人,难道 ...
我是说基佬的世界观比神海有意思,异星球,高科技,兽族荧光族蜂拥族机器人等等,扩展性不要太强。

审判销量太惨,导致后面不敢大改了。

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原帖由 我爱电玩 于 2023-4-23 22:25 发表

战争机器的整体游戏体验还是更倾向于演出效果给玩家带来的快感,所以光环可以不追求画面演出但战争机器不行。另外战争机器的对战模式很难改造成当下主流受欢迎的那种形式,倒不如重点发展战役和PVE,可以学学生化危 ...
直接说你想玩新战神版的基佬就行了。

单机和pve对我来说有跟没有一样,这种改法对我这种玩家来说跟死掉没啥区别了。

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原帖由 BeastMa 于 2023-4-24 00:24 发表
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神海是有攀爬和跳跃的,从空间上来说比基佬灵活太多

角色的行动也比基佬灵活多了

神海虽然射击的时候是TPS,但是移动的时候其实是ACT

动作性丰富太多
美末2的玩法也比基佬和神海的单机屌好几倍,神海跟基佬两者的单机老实说玩不进去(我自己的问题)。

神海单机主体攀爬和平台跳跃占太多,打枪部分有做的稀烂,基佬的单机,就像这帖里的哥们说的核心玩法很单薄,全程蹲坑露头的打法玩起来哈气连连。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-24 00:39 发表
wiiu上同样的马车8,销量差了几倍,gc和wii的马车销量又差了几倍,你不会觉得ns版马车和wii的马车比gc和wiiu好了好几倍吧?
销售上限当然取决于平台装机的程度,但自身的基础性成功是不限平台的。当年绿帽的销售甚至超过ns平台,完全没有被装机量束缚,马车在wiiu上同样是成功的作品

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原来4楼就是大咪咪啊~~~

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-24 01:05 发表

直接说你想玩新战神版的基佬就行了。

单机和pve对我来说有跟没有一样,这种改法对我这种玩家来说跟死掉没啥区别了。
你连单机部分都不玩
却整天想着教厂家做人

竞技类射击游戏市场都卷成那样了,可拉倒吧

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原帖由 正义的化身 于 2023-4-24 11:45 发表
原来4楼就是大咪咪啊~~~
是,所以他发癫我都不回

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-24 00:39 发表

wiiu上同样的马车8,销量差了几倍,gc和wii的马车销量又差了几倍,你不会觉得ns版马车和wii的马车比gc和wiiu好了好几倍吧?
有句港句,gc版马车的核心设计——双人同车确实很失败,它对这系列最大的贡献就是赛道在后面游戏里发光发热,强行体感的wii版同理

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原帖由 GYNECOMASTiA 于 2023-4-23 16:14 发表
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杯赛不至于那么拉垮,很期待星空,还有老滚和辐射新作
10年前甚至5年前这么说说到无所谓,现在的BGS得拿成品说话

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-23 17:05 发表

直接说你想玩新战神版的基佬就行了。

单机和pve对我来说有跟没有一样,这种改法对我这种玩家来说跟死掉没啥区别了。
现在已经不是PS3时代那个3A射击大作=战役+多人的年代了,当下最红的多人游戏大部分都是独立作品,战争机器这个IP要想延续,新作肯定是走战役和PVE路线,用新战神来比喻也行,反正演出效果肯定是重点。

另外射击游戏的游戏性也不是非得人物有Z轴跳跃,生化危机4后续也是平面战斗就很有趣,另一个成功例子是质量效应3的网络PVE,都是平面战斗成功的典范,战争机器的Z轴可以通过场景关卡来实现。

【2008,09年战争机器2最火的时候,公开多人模式队长保卫战是首选-哔哩哔哩】 https://b23.tv/HTNd75Z

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-4-24 11:26 编辑 ]

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战争机器这么快的时间出4和5,完全没规划好,4和5玩起来相比123有什么进化呢?完全是透支IP

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