魔神至尊
原帖由 hourousha 于 2023-4-27 17:41 发表 起码人物那模型我觉得很成问题,毕竟将近一年前大家就感受了GOW。而盔甲载具之类的材质,也明显很成问题。我觉得总体来说,美术素材是介于XBOX和X360之间的水准,或许是开发周期长的原因? ODST由于画面色调土黄居 ...
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下山豹
大侠
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混世魔头
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @hanzo 于 2023-4-27 17:20 发表 建模在当年也不算问题,毕竟大量的开放场景 3代初版是带自由视角相机模式的,每个爆炸,飞行的电浆雷,主角头灯等等都有毫无瑕疵的点光源表现,当年玩到这种凶残的效果是完全可以原谅分辨率的,乃至Halo4那么高解的画面我都觉得牺牲光源的代价有点不值 士官长合集里的Halo3分辨率一解决,画质一举跃升为系列第二(第一当然是重制版二代),也说明了H3在画面呈现的用心
yuong32
魔王撒旦
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-1 05:26 发表 命运1跟光环4哪个画面比较好?
超级版主
你颤抖么
原帖由 倍舒爽 于 2023-5-1 13:12 发表 posted by wap, platform: VIVO 你说的点刚好对应gta4和gta5,4的物理,光源数量,烟雾都是完爆5的,但总体观感5完爆4没问题…… halo4画面作为ps360代最好的画面之一,大众观点也是碾压3的
魔头
原帖由 qd678 于 2023-5-1 13:51 发表 一代最高,初到光环上的场景,鸟语花香,宁静背后却又隐藏危机,后面历代都没有再印象深刻的。
原帖由 独孤天枫 于 2023-5-1 21:47 发表 上光环那一刻强到过分,一对比Ps2就是渣啊,接上松下纯平的那种感觉非常震撼